历史 - net.minecraft.world.level.pathfinder.Path$DebugData

1.21.11

名称

fgo$a

flp$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

faz$a

fgo$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

eyo$a

faz$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eto$a

eyo$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

eul$a

eto$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

eps$a

eul$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eol$a

eps$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

efg$a

eol$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ebb$a

efg$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ebb$a

net.minecraft.world.level.pathfinder.Path$DebugData

net.minecraft.class_11$class_8644

net.minecraft.entity.ai.pathing.Path$DebugNodeInfo

net.minecraft.src.C_2753_$C_290290_

net.minecraft.world.level.pathfinder.PathEntity$a

字段

Node[]: a, openSet, comp_1587, openSet, f_290399_

Node[]: b, closedSet, comp_1588, closedSet, f_290476_

Set<Target>: c, targetNodes, comp_1589, targetNodes, f_290757_

构造函数

(Node[], Node[], Set<Target>)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_52606, write, m_293323_

Path$DebugData (FriendlyByteBuf): b, read, method_52608, fromBuf, m_295095_

Node[] (): a, openSet, comp_1587, openSet, f_290399_

Node[] (): b, closedSet, comp_1588, closedSet, f_290476_

Set<Target> (): c, targetNodes, comp_1589, targetNodes, f_290757_