历史 - net.minecraft.world.level.pathfinder.Path$DebugData
1.21.11
名称
fgo$a
flp$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
faz$a
fgo$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eyo$a
faz$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eto$a
eyo$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eul$a
eto$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
eps$a
eul$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eol$a
eps$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
efg$a
eol$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ebb$a
efg$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ebb$a
net.minecraft.world.level.pathfinder.Path$DebugData
net.minecraft.class_11$class_8644
net.minecraft.entity.ai.pathing.Path$DebugNodeInfo
net.minecraft.src.C_2753_$C_290290_
net.minecraft.world.level.pathfinder.PathEntity$a
字段
Node[]: a, openSet, comp_1587, openSet, f_290399_
Node[]: b, closedSet, comp_1588, closedSet, f_290476_
Set<Target>: c, targetNodes, comp_1589, targetNodes, f_290757_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_52606, write, m_293323_
Path$DebugData (FriendlyByteBuf): b, read, method_52608, fromBuf, m_295095_
Node[] (): a, openSet, comp_1587, openSet, f_290399_
Node[] (): b, closedSet, comp_1588, closedSet, f_290476_
Set<Target> (): c, targetNodes, comp_1589, targetNodes, f_290757_