历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$IntegerRuleEntry

1.21.11

名称

gsf$e

gxz$e

字段

构造函数

(Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRules$IntegerValue)

(Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRule<Integer>)

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gkn$e

gsf$e

字段

构造函数

方法

void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_

1.21.8

名称

gkm$e

gkn$e

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

get$e

gkm$e

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fzn$e

get$e

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fyz$e

fzn$e

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ftd$e

fyz$e

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

frv$e

ftd$e

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fhs$e

frv$e

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fcz$e

fhs$e

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ezb$e

fcz$e

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

exo$e

ezb$e

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

1.19.4

名称

etj$e

exo$e

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

epm$e

etj$e

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3751_

net.minecraft.src.C_3745_$C_3751_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eod$e

epm$e

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ehp$e

eod$e

net.minecraft.src.C_3745_$C_3751_

net.minecraft.src.C_3751_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

egi$e

ehp$e

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eef$e

egi$e

字段

EditBox: e, input, field_24309, valueWidget, f_101172_

EditBox: d, input, field_24309, valueWidget, f_101172_

构造函数

方法

1.17.1

名称

eee$e

eef$e

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dsg$e

eee$e

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$IntegerEntry

net.minecraft.src.C_3745_$C_3751_

字段

EditBox: e, input, field_24309, valueWidget, field_238997_d_

EditBox: e, input, field_24309, valueWidget, f_101172_

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dry$e

dsg$e

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dtz$e

dry$e

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dtz$e

net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$IntegerRuleEntry

net.minecraft.class_5235$class_5239

net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$IntRuleWidget

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$IntegerEntry

字段

EditBox: e, input, field_24309, valueWidget, field_238997_d_

构造函数

(Component, List<FormattedText>, String, GameRules$IntegerValue)

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_