历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$IntegerRuleEntry
1.21.11
名称
gsf$e
gxz$e
字段
构造函数
(Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRules$IntegerValue)
(Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRule<Integer>)
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gkn$e
gsf$e
字段
构造函数
方法
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_
1.21.8
名称
gkm$e
gkn$e
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
get$e
gkm$e
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fzn$e
get$e
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fyz$e
fzn$e
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ftd$e
fyz$e
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
frv$e
ftd$e
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fhs$e
frv$e
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fcz$e
fhs$e
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ezb$e
fcz$e
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
exo$e
ezb$e
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
1.19.4
名称
etj$e
exo$e
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
epm$e
etj$e
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3751_
net.minecraft.src.C_3745_$C_3751_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eod$e
epm$e
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ehp$e
eod$e
net.minecraft.src.C_3745_$C_3751_
net.minecraft.src.C_3751_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
egi$e
ehp$e
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eef$e
egi$e
字段
EditBox: e, input, field_24309, valueWidget, f_101172_
EditBox: d, input, field_24309, valueWidget, f_101172_
构造函数
方法
1.17.1
名称
eee$e
eef$e
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dsg$e
eee$e
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$IntegerEntry
net.minecraft.src.C_3745_$C_3751_
字段
EditBox: e, input, field_24309, valueWidget, field_238997_d_
EditBox: e, input, field_24309, valueWidget, f_101172_
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dry$e
dsg$e
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dtz$e
dry$e
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dtz$e
net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$IntegerRuleEntry
net.minecraft.class_5235$class_5239
net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$IntRuleWidget
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$IntegerEntry
字段
EditBox: e, input, field_24309, valueWidget, field_238997_d_
构造函数
(Component, List<FormattedText>, String, GameRules$IntegerValue)
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_