历史 - net.minecraft.client.renderer.ShaderDefines

1.21.11

名称

hgq

hpg

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gyf

hgq

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gye

gyf

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gse

gye

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gmp

gse

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gmb

gmp

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gmb

net.minecraft.client.renderer.ShaderDefines

net.minecraft.class_10149

net.minecraft.client.gl.Defines

net.minecraft.src.C_346062_

字段

Map<String, String>: c, values, comp_3103, values, f_347526_

Set<String>: d, flags, comp_3104, flags, f_348958_

ShaderDefines: a, EMPTY, field_53930, EMPTY, f_347193_

com.mojang.serialization.Codec<ShaderDefines>: b, CODEC, field_53931, CODEC, f_348858_

构造函数

(Map<String, String>, Set<String>)

方法

ShaderDefines$Builder (): a, builder, method_62926, builder, m_352168_

ShaderDefines (ShaderDefines): a, withOverrides, method_62928, withMerged, m_355028_

String (): b, asSourceDirectives, method_62929, toSource, m_353078_

boolean (): c, isEmpty, method_62930, isEmpty, m_357022_

Map<String, String> (): d, values, comp_3103, values, f_347526_

Set<String> (): e, flags, comp_3104, flags, f_348958_