历史 - net.minecraft.client.renderer.ShaderDefines
1.21.11
名称
hgq
hpg
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gyf
hgq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gye
gyf
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gse
gye
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gmp
gse
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gmb
gmp
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gmb
net.minecraft.client.renderer.ShaderDefines
net.minecraft.class_10149
net.minecraft.client.gl.Defines
net.minecraft.src.C_346062_
字段
Map<String, String>: c, values, comp_3103, values, f_347526_
Set<String>: d, flags, comp_3104, flags, f_348958_
ShaderDefines: a, EMPTY, field_53930, EMPTY, f_347193_
com.mojang.serialization.Codec<ShaderDefines>: b, CODEC, field_53931, CODEC, f_348858_
构造函数
(Map<String, String>, Set<String>)
方法
ShaderDefines$Builder (): a, builder, method_62926, builder, m_352168_
ShaderDefines (ShaderDefines): a, withOverrides, method_62928, withMerged, m_355028_
String (): b, asSourceDirectives, method_62929, toSource, m_353078_
boolean (): c, isEmpty, method_62930, isEmpty, m_357022_
Map<String, String> (): d, values, comp_3103, values, f_347526_