历史 - net.minecraft.world.level.dimension.end.DragonRespawnAnimation$2

1.21.11

名称

enp$2

esj$2

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

eia$2

enp$2

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

efp$2

eia$2

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eav$2

efp$2

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ebs$2

eav$2

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dxa$2

ebs$2

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dvy$2

dxa$2

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dms$2

dvy$2

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

diu$2

dms$2

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dfm$2

diu$2

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dfb$2

dfm$2

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dcd$2

dfb$2

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cyw$2

dcd$2

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_2179_

net.minecraft.src.C_2177_$C_2179_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cxz$2

cyw$2

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.19

名称

csa$2

cxz$2

net.minecraft.src.C_2177_$2

net.minecraft.src.C_2179_

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

cri$2

csa$2

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cnx$2

cri$2

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

cnw$2

cnx$2

字段

构造函数

方法

1.17

名称

chf$2

cnw$2

net.minecraft.world.end.DragonSpawnState$2

net.minecraft.src.C_2177_$2

net.minecraft.server.v1_16_R3.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, func_186079_a

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, m_6363_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

chc$2

chf$2

net.minecraft.server.v1_16_R2.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_16_R3.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

cih$2

chc$2

net.minecraft.server.v1_16_R1.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_16_R2.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cbl$2

cih$2

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$2

net.minecraft.server.v1_15_R1.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_16_R1.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cbi$2

cbl$2

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

byq$2

cbi$2

net.minecraft.server.v1_14_R1.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_15_R1.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

byl$2

byq$2

net.minecraft.world.level.dimension.end.DragonRespawnAnimation$2

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$2

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, run, func_186079_a

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, func_186079_a

1.14.3

名称

byh$2

byl$2

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$2

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, func_186079_a

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, run, func_186079_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

byg$2

byh$2

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bog$2

byg$2

net.minecraft.class_2876$2

net.minecraft.server.v1_13_R2.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_14_R1.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, func_186079_a

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, func_186079_a

1.13.2

名称

bof$2

bog$2

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bnx$2

bof$2

net.minecraft.server.v1_13_R1.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_13_R2.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.13

名称

ayq$2

bnx$2

net.minecraft.world.end.DragonSpawnManager$2

net.minecraft.world.end.DragonSpawnState$2

net.minecraft.server.v1_12_R1.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_13_R1.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ayo$2

ayq$2

字段

构造函数

方法

1.12

名称

avj$2

ayo$2

net.minecraft.server.v1_11_R1.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_12_R1.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

avh$2

avj$2

字段

构造函数

方法

1.11

名称

atp$2

avh$2

net.minecraft.server.v1_10_R1.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_11_R1.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

asz$2

atp$2

net.minecraft.server.v1_9_R2.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_10_R1.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

asy$2

asz$2

net.minecraft.server.v1_9_R1.EnumDragonRespawn$2

net.minecraft.server.v1_9_R2.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

asz$2

asy$2

字段

构造函数

方法

1.9

名称

asz$2

net.minecraft.world.end.DragonSpawnManager$2

net.minecraft.server.v1_9_R1.EnumDragonRespawn$2

字段

构造函数

(String, int)

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, func_186079_a