历史 - net.minecraft.client.renderer.BlockFluidRenderer

1.13.2

名称

cuu

cuv

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cuk

cuu

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bvn

cuk

字段

TextureAtlasSprite[]: b, field_178272_a

TextureAtlasSprite[]: a, field_178272_a

TextureAtlasSprite[]: c, field_178271_b

TextureAtlasSprite[]: b, field_178271_b

BlockColors: a, field_187500_a

TextureAtlasSprite: d, field_187501_d

TextureAtlasSprite: c, field_187501_d

构造函数

()

(BlockColors)

方法

float (IBlockAccess, BlockPosition, Material): a, func_178269_a

boolean (IBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, BufferBuilder): a, func_178270_a

boolean (IBlockAccess, BlockPosition, EnumDirection, Fluid): a, func_209557_a

boolean (IBlockAccess, BlockPosition, EnumDirection, float): a, func_209556_a

boolean (IIBlockAccess, BlockPosition, BufferBuilder, Fluid): a, func_205346_a

int (IIBlockAccess, BlockPosition): a, func_204835_a

float (IWorldReader, BlockPosition, FluidType): a, func_204504_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bvl

bvn

字段

构造函数

方法

1.12

名称

brb

bvl

字段

构造函数

方法

boolean (IBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, VertexBuffer): a, func_178270_a

boolean (IBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, BufferBuilder): a, func_178270_a

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bqz

brb

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bow

bqz

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

boa

bow

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bod

boa

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bge

bod

字段

TextureAtlasSprite[]: a, field_178272_a

TextureAtlasSprite[]: b, field_178272_a

TextureAtlasSprite[]: b, field_178271_b

TextureAtlasSprite[]: c, field_178271_b

BlockColors: a, field_187500_a

TextureAtlasSprite: d, field_187501_d

构造函数

()

(BlockColors)

方法

boolean (IBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, WorldRenderer): a, func_178270_a

boolean (IBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, VertexBuffer): a, func_178270_a

1.8.8

名称

bge

net.minecraft.client.renderer.BlockFluidRenderer

字段

TextureAtlasSprite[]: a, field_178272_a

TextureAtlasSprite[]: b, field_178271_b

构造函数

()

方法

void (): a, func_178268_a

boolean (IBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, WorldRenderer): a, func_178270_a

float (IBlockAccess, BlockPosition, Material): a, func_178269_a