历史 - net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestBlockHighlightRenderer

1.21.11

名称

hlt

huk

字段

int: a, SHOW_POS_DURATION_MS, field_62972, field_62972, f_411844_

int: a, SHOW_POS_DURATION_MS, field_62972, MARKER_LIFESPAN_MS, f_411844_

构造函数

方法

void (BlockPos, GameTestBlockHighlightRenderer$Marker): a, renderMarker, method_75438, render, m_415024_

void (PoseStack, MultiBufferSource, BlockPos, GameTestBlockHighlightRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, renderMarker, m_415024_

void (PoseStack, MultiBufferSource): a, render, method_74930, renderMarkers, m_415380_

void (): b, emitGizmos, method_75439, render, m_439434_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hcb

hlt

net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestDebugRenderer

net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestBlockHighlightRenderer

net.minecraft.src.C_4289_

net.minecraft.src.C_410888_

字段

Map<BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker>: b, markers, field_20520, markers, f_113512_

Map<BlockPos, GameTestBlockHighlightRenderer$Marker>: c, markers, field_20520, markers, f_413799_

float: a, PADDING, field_32901, MARKER_BOX_SIZE, f_173886_

float: b, PADDING, field_32901, MARKER_BOX_SIZE, f_413507_

int: a, SHOW_POS_DURATION_MS, field_62972, field_62972, f_411844_

构造函数

方法

void (BlockPos, int, String, int): a, addMarker, method_22123, addMarker, m_113524_

void (): a, clear, method_20414, clear, m_5630_

void (): a, clear, method_20414, clear, m_420099_

void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double): a, render, method_23109, render, m_7790_

void (PoseStack, MultiBufferSource, BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, renderMarker, m_269452_

void (PoseStack, MultiBufferSource, BlockPos, GameTestBlockHighlightRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, renderMarker, m_415024_

void (BlockPos, BlockPos): a, highlightPos, method_74792, addMarker, m_416021_

void (PoseStack, MultiBufferSource): a, render, method_74930, renderMarkers, m_415380_

1.21.8

名称

hca

hcb

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gvs

hca

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gqc

gvs

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gpn

gqc

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gio

gpn

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ghe

gio

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fwu

ghe

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

frp

fwu

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fnf

frp

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

flo

fnf

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fhb

flo

字段

构造函数

方法

void (BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, renderMarker, m_113529_

void (PoseStack, MultiBufferSource, BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, renderMarker, m_269452_

1.19.3

名称

fcx

fhb

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

faz

fcx

字段

构造函数

方法

1.19

名称

etx

faz

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

esq

etx

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eql

esq

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eqk

eql

字段

float: a, PADDING, field_32901, field_32901, f_173886_

float: a, PADDING, field_32901, MARKER_BOX_SIZE, f_173886_

构造函数

方法

void (BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, method_23111, m_113529_

void (BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, renderMarker, m_113529_

1.17

名称

edi

eqk

net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestDebugRenderer

net.minecraft.src.C_4289_

字段

Map<BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker>: a, markers, field_20520, markers, field_229020_a_

Map<BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker>: b, markers, field_20520, markers, f_113512_

float: a, PADDING, field_32901, field_32901, f_173886_

构造函数

方法

void (BlockPos, int, String, int): a, addMarker, method_22123, addMarker, func_229022_a_

void (BlockPos, int, String, int): a, addMarker, method_22123, addMarker, m_113524_

void (): a, clear, method_20414, clear, func_217675_a

void (): a, clear, method_20414, clear, m_5630_

void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double): a, render, method_23109, render, func_225619_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double): a, render, method_23109, render, m_7790_

void (BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, method_23111, func_229023_a_

void (BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, method_23111, m_113529_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eda

edi

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

efb

eda

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dtu

efb

字段

构造函数

方法

void (BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, func_229023_a_

void (BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, method_23111, func_229023_a_

1.15.2

名称

dtr

dtu

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dtr

net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestDebugRenderer

net.minecraft.class_4503

net.minecraft.client.render.debug.GameTestDebugRenderer

net.minecraft.client.renderer.debug.GameTestDebugRenderer

字段

Map<BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker>: a, markers, field_20520, markers, field_229020_a_

构造函数

()

方法

void (BlockPos, int, String, int): a, addMarker, method_22123, addMarker, func_229022_a_

void (): a, clear, method_20414, clear, func_217675_a

void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double): a, render, method_23109, render, func_225619_a_

void (BlockPos, GameTestDebugRenderer$Marker): a, renderMarker, method_23111, func_229023_a_