历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

yt$1

yv$1

字段

构造函数

方法

1.12

名称

vx$1

yt$1

net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

vw$1

vx$1

字段

构造函数

方法

1.11

名称

vd$1

vw$1

net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

ux$1

vd$1

net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

so$1

ux$1

net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

so$1

net.minecraft.entity.ai.EntityAIFindEntityNearestPlayer$1

net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1

字段

构造函数

(PathfinderGoalTargetNearestPlayer)

方法

boolean (Entity): a, apply