历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
yt$1
yv$1
字段
构造函数
方法
1.12
名称
vx$1
yt$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
vw$1
vx$1
字段
构造函数
方法
1.11
名称
vd$1
vw$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
ux$1
vd$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
so$1
ux$1
net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
so$1
net.minecraft.entity.ai.EntityAIFindEntityNearestPlayer$1
net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalTargetNearestPlayer$1
字段
构造函数
(PathfinderGoalTargetNearestPlayer)
方法
boolean (Entity): a, apply