历史 - net.minecraft.client.particle.SculkChargePopParticle
1.21.11
名称
hdl
hmd
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gvd
hdl
字段
构造函数
方法
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_
1.21.8
名称
gvc
gvd
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gph
gvc
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gjs
gph
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gjc
gjs
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gcx
gjc
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gbo
gcx
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
frf
gbo
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fme
frf
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fhw
fme
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fgi
fhw
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fbx
fgi
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
exu
fbx
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
evw
exu
字段
构造函数
方法
1.19
名称
evw
net.minecraft.client.particle.SculkChargePopParticle
net.minecraft.class_7208
net.minecraft.client.particle.SculkChargePopParticle
net.minecraft.src.C_213411_
字段
SpriteSet: a, sprites, field_37960, spriteProvider, f_233930_
构造函数
(ClientLevel, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)
方法
int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, m_6355_
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_