历史 - net.minecraft.client.particle.SculkChargePopParticle

1.21.11

名称

hdl

hmd

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gvd

hdl

字段

构造函数

方法

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_

1.21.8

名称

gvc

gvd

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gph

gvc

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gjs

gph

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gjc

gjs

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gcx

gjc

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gbo

gcx

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

frf

gbo

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fme

frf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fhw

fme

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fgi

fhw

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fbx

fgi

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

exu

fbx

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

evw

exu

字段

构造函数

方法

1.19

名称

evw

net.minecraft.client.particle.SculkChargePopParticle

net.minecraft.class_7208

net.minecraft.client.particle.SculkChargePopParticle

net.minecraft.src.C_213411_

字段

SpriteSet: a, sprites, field_37960, spriteProvider, f_233930_

构造函数

(ClientLevel, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)

方法

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, m_6355_

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_