历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Rot

1.21.11

名称

aeq$c

afa$c

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aek$c

aeq$c

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adz$c

aek$c

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

adg$c

adz$c

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aem$c

adg$c

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Rot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Rot> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

ado$c

aem$c

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

aec$c

ado$c

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aas$c

aec$c

字段

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundMoveEntityPacket$Rot>: j, STREAM_CODEC, field_47942, CODEC, f_315641_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55892, write, m_132575_

ClientboundMoveEntityPacket$Rot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34140, read, m_179004_

ClientboundMoveEntityPacket$Rot (FriendlyByteBuf): a, read, method_34140, read, m_179004_

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Rot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

yo$c

aas$c

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

wl$c

yo$c

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

wy$c

wl$c

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

wa$c

wy$c

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

uw$c

wa$c

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5081_

net.minecraft.src.C_5078_$C_5081_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ug$c

uw$c

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.19

名称

sx$c

ug$c

net.minecraft.src.C_5078_$C_5081_

net.minecraft.src.C_5081_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

sm$c

sx$c

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

rd$c

sm$c

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

qa$c

rd$c

net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$LookPacket

net.minecraft.src.C_5078_$C_5081_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

()

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

ClientboundMoveEntityPacket$Rot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34140, read, m_179004_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

pa$c

qa$c

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

nm$c

pa$c

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$Rotate

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$Rotate

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

lv$c

nm$c

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$Rotate

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$Rotate

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

lt$c

lv$c

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Rot

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$Rotate

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$Rotate

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

1.14.3

名称

ls$c

lt$c

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$Rotate

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

kl$c

ls$c

net.minecraft.class_2684$class_2687

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$Look

net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$LookPacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.13

名称

jj$c

kl$c

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S16PacketEntityLook

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$Look

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

hb$c

jj$c

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

gy$c

hb$c

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

gw$c

gy$c

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

gu$c

gw$c

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

gv$c

gu$c

net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S16PacketEntityLook

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S16PacketEntityLook

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

gv$c

net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S16PacketEntityLook

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook

字段

构造函数

()

(int, byte, byte, boolean)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b