历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Rot
1.21.11
名称
aeq$c
afa$c
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aek$c
aeq$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
adz$c
aek$c
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
adg$c
adz$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aem$c
adg$c
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Rot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Rot> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ado$c
aem$c
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aec$c
ado$c
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aas$c
aec$c
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundMoveEntityPacket$Rot>: j, STREAM_CODEC, field_47942, CODEC, f_315641_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55892, write, m_132575_
ClientboundMoveEntityPacket$Rot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34140, read, m_179004_
ClientboundMoveEntityPacket$Rot (FriendlyByteBuf): a, read, method_34140, read, m_179004_
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Rot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
yo$c
aas$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
wl$c
yo$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
wy$c
wl$c
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
wa$c
wy$c
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
uw$c
wa$c
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5081_
net.minecraft.src.C_5078_$C_5081_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ug$c
uw$c
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.19
名称
sx$c
ug$c
net.minecraft.src.C_5078_$C_5081_
net.minecraft.src.C_5081_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
sm$c
sx$c
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
rd$c
sm$c
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qa$c
rd$c
net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$LookPacket
net.minecraft.src.C_5078_$C_5081_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
ClientboundMoveEntityPacket$Rot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34140, read, m_179004_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
pa$c
qa$c
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
nm$c
pa$c
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$Rotate
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$Rotate
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
lv$c
nm$c
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$Rotate
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$Rotate
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
lt$c
lv$c
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Rot
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$Rotate
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$Rotate
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
1.14.3
名称
ls$c
lt$c
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$Rotate
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
kl$c
ls$c
net.minecraft.class_2684$class_2687
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$Look
net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$LookPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.13
名称
jj$c
kl$c
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S16PacketEntityLook
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$Look
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
hb$c
jj$c
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
gy$c
hb$c
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
gw$c
gy$c
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
gu$c
gw$c
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
gv$c
gu$c
net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S16PacketEntityLook
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S16PacketEntityLook
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
gv$c
net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S16PacketEntityLook
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutEntityLook
字段
构造函数
()
(int, byte, byte, boolean)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b