历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.RandomStroll

1.21.11

名称

cif

ckw

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cdv

cif

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cbo

cdv

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

byt

cbo

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bzr

byt

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bwz

bzr

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bxc

bwz

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bpu

bxc

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bmo

bpu

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bji

bmo

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bjg

bji

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bhl

bjg

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bff

bhl

字段

float: g, speedModifier, field_22310, speed, f_23740_

int: a, maxHorizontalDistance, field_22311, horizontalRadius, f_23741_

int: d, maxVerticalDistance, field_22312, verticalRadius, f_23742_

int: e, MAX_XZ_DIST, field_30157, MIN_RUN_TIME, f_147849_

int: a, MAX_XZ_DIST, field_30157, DEFAULT_HORIZONTAL_RADIUS, f_147849_

int: f, MAX_Y_DIST, field_30158, MAX_RUN_TIME, f_147850_

int: b, MAX_Y_DIST, field_30158, DEFAULT_VERTICAL_RADIUS, f_147850_

boolean: h, mayStrollFromWater, field_34047, strollInsideWater, f_182340_

int[][]: c, SWIM_XY_DISTANCE_TIERS, field_40995, RADII, f_256848_

构造函数

(float)

(float, int, int)

(float, boolean)

(float, int, int, boolean)

()

方法

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_24594, run, m_6735_

Vec3 (PathfinderMob): a, getTargetPos, method_33201, findWalkTarget, m_142622_

boolean (ServerLevel, PathfinderMob): a, checkExtraStartConditions, method_33202, shouldRun, m_6114_

OneShot<PathfinderMob> (float): a, stroll, method_47014, create, m_257965_

OneShot<PathfinderMob> (float, boolean): a, stroll, method_47018, create, m_257798_

BehaviorControl<PathfinderMob> (float, int, int): a, stroll, method_47015, create, m_257960_

BehaviorControl<PathfinderMob> (float): b, fly, method_47025, createSolidTargeting, m_257379_

BehaviorControl<PathfinderMob> (float): c, swim, method_47027, createDynamicRadius, m_257751_

OneShot<PathfinderMob> (float, Function<PathfinderMob, Vec3>, Predicate<PathfinderMob>): a, strollFlyOrSwim, method_47017, create, m_257629_

Vec3 (PathfinderMob): a, getTargetSwimPos, method_47020, findTargetPos, m_257416_

Vec3 (PathfinderMob, int, int): a, getTargetFlyPos, method_47021, findTargetPos, m_257997_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bei

bff

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bax

bei

字段

float: f, speedModifier, field_22310, speed, f_23740_

float: g, speedModifier, field_22310, speed, f_23740_

int: c, maxVerticalDistance, field_22312, verticalRadius, f_23742_

int: d, maxVerticalDistance, field_22312, verticalRadius, f_23742_

int: d, MAX_XZ_DIST, field_30157, MIN_RUN_TIME, f_147849_

int: e, MAX_XZ_DIST, field_30157, MIN_RUN_TIME, f_147849_

int: e, MAX_Y_DIST, field_30158, MAX_RUN_TIME, f_147850_

int: f, MAX_Y_DIST, field_30158, MAX_RUN_TIME, f_147850_

boolean: g, mayStrollFromWater, field_34047, strollInsideWater, f_182340_

boolean: h, mayStrollFromWater, field_34047, strollInsideWater, f_182340_

构造函数

方法

1.18.2

名称

bag

bax

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

awu

bag

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

awt

awu

字段

boolean: g, mayStrollFromWater, field_34047, strollInsideWater, f_182340_

构造函数

(float, boolean)

(float, int, int, boolean)

方法

boolean (ServerLevel, PathfinderMob): a, checkExtraStartConditions, method_33202, shouldRun, m_6114_

1.17

名称

atc

awt

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkRandomlyTask

net.minecraft.src.C_613_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorStrollRandomUnconstrained

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorStrollRandomUnconstrained

字段

float: b, speedModifier, field_22310, speed, field_233936_b_

float: f, speedModifier, field_22310, speed, f_23740_

int: c, maxHorizontalDistance, field_22311, horizontalRadius, field_233937_c_

int: a, maxHorizontalDistance, field_22311, horizontalRadius, f_23741_

int: d, maxVerticalDistance, field_22312, verticalRadius, field_233938_d_

int: c, maxVerticalDistance, field_22312, verticalRadius, f_23742_

int: d, MAX_XZ_DIST, field_30157, MIN_RUN_TIME, f_147849_

int: e, MAX_Y_DIST, field_30158, MAX_RUN_TIME, f_147850_

构造函数

方法

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_24594, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_24594, run, m_6735_

Vec3 (PathfinderMob): a, getTargetPos, method_33201, findWalkTarget, m_142622_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

asz

atc

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorStrollRandomUnconstrained

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorStrollRandomUnconstrained

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

aro

asz

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorStrollRandomUnconstrained

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorStrollRandomUnconstrained

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

aro

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.RandomStroll

net.minecraft.class_4818

net.minecraft.entity.ai.brain.task.StrollTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkRandomlyTask

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorStrollRandomUnconstrained

字段

float: b, speedModifier, field_22310, speed, field_233936_b_

int: c, maxHorizontalDistance, field_22311, horizontalRadius, field_233937_c_

int: d, maxVerticalDistance, field_22312, verticalRadius, field_233938_d_

构造函数

(float)

(float, int, int)

方法

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_24594, run, func_212831_a_