历史 - net.minecraft.client.gui.components.SubtitleOverlay$Subtitle
1.21.11
名称
gez$b
gkp$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fyy$b
gez$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fyx$b
fyy$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fvg$b
fyx$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fqc$b
fvg$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fpo$b
fqc$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fju$b
fpo$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fio$a
fju$b
字段
long: c, time, field_2185, time, f_94649_
Vec3: d, location, field_2186, pos, f_94650_
List<SubtitleOverlay$SoundPlayedAt>: c, playedAt, field_51913, sounds, f_337687_
构造函数
方法
long (): b, getTime, method_1961, getTime, m_94658_
Vec3 (): c, getLocation, method_1959, getPosition, m_94659_
void (Vec3): a, refresh, method_1958, reset, m_94656_
void (Vec3): b, refresh, method_1958, reset, m_94656_
boolean (Vec3): b, isAudibleFrom, method_55589, canHearFrom, m_305478_
boolean (Vec3): c, isAudibleFrom, method_55589, canHearFrom, m_305478_
SubtitleOverlay$SoundPlayedAt (Vec3): a, getClosest, method_60572, getNearestSound, m_338521_
void (double): a, purgeOldInstances, method_60570, removeExpired, m_339538_
boolean (): b, isStillActive, method_60574, hasSounds, m_338411_
1.20.6
名称
eyo$a
fio$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
etx$a
eyo$a
字段
long: b, time, field_2185, time, f_94649_
long: c, time, field_2185, time, f_94649_
Vec3: c, location, field_2186, pos, f_94650_
Vec3: d, location, field_2186, pos, f_94650_
float: b, range, field_47673, range, f_303624_
构造函数
方法
boolean (Vec3): b, isAudibleFrom, method_55589, canHearFrom, m_305478_
1.20.2
名称
eql$a
etx$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
epd$a
eql$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
emb$a
epd$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
eik$a
emb$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3488_
net.minecraft.src.C_3487_$C_3488_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ehk$a
eik$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eax$a
ehk$a
net.minecraft.src.C_3487_$C_3488_
net.minecraft.src.C_3488_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dzs$a
eax$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dxs$a
dzs$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dxr$a
dxs$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dmb$a
dxr$a
net.minecraft.client.gui.overlay.SubtitleOverlayGui$Subtitle
net.minecraft.src.C_3487_$C_3488_
字段
long: c, time, field_2185, time, field_186829_c
long: b, time, field_2185, time, f_94649_
Vec3: d, location, field_2186, pos, field_186830_d
Vec3: c, location, field_2186, pos, f_94650_
Component: b, text, field_2188, text, field_186828_b
Component: a, text, field_2188, text, f_94648_
构造函数
(SubtitleOverlay, Component, Vec3)
方法
long (): b, getTime, method_1961, getTime, func_186825_b
long (): b, getTime, method_1961, getTime, m_94658_
Vec3 (): c, getLocation, method_1959, getPosition, func_186826_c
Vec3 (): c, getLocation, method_1959, getPosition, m_94659_
void (Vec3): a, refresh, method_1958, reset, func_186823_a
void (Vec3): a, refresh, method_1958, reset, m_94656_
Component (): a, getText, method_1960, getText, func_238526_a_
Component (): a, getText, method_1960, getText, m_94655_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dly$a
dmb$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dnz$a
dly$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ddn$a
dnz$a
字段
String: b, text, field_2188, text, field_186828_b
Component: b, text, field_2188, text, field_186828_b
构造函数
(SubtitleOverlay, String, Vec3)
(SubtitleOverlay, Component, Vec3)
方法
String (): a, getText, method_1960, getText, func_186824_a
Component (): a, getText, method_1960, getText, func_238526_a_
1.15.2
名称
ddl$a
ddn$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
czz$a
ddl$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cxl$a
czz$a
net.minecraft.client.gui.components.SubtitleOverlay$Subtitle
字段
String: b, field_2188, text, field_186828_b
String: b, text, field_2188, text, field_186828_b
long: c, field_2185, time, field_186829_c
long: c, time, field_2185, time, field_186829_c
Vec3D: d, field_2186, pos, field_186830_d
Vec3: d, location, field_2186, pos, field_186830_d
构造函数
方法
String (): a, method_1960, getText, func_186824_a
String (): a, getText, method_1960, getText, func_186824_a
long (): b, method_1961, getTime, func_186825_b
long (): b, getTime, method_1961, getTime, func_186825_b
Vec3D (): c, method_1959, getPosition, func_186826_c
Vec3 (): c, getLocation, method_1959, getPosition, func_186826_c
void (Vec3D): a, method_1958, reset, func_186823_a
void (Vec3): a, refresh, method_1958, reset, func_186823_a
1.14.3
名称
cxh$a
cxl$a
net.minecraft.client.gui.hud.SubtitlesHud$SubtitleEntry
字段
String: b, field_2188, field_186828_b
String: b, field_2188, text, field_186828_b
long: c, field_2185, field_186829_c
long: c, field_2185, time, field_186829_c
Vec3D: d, field_2186, field_186830_d
Vec3D: d, field_2186, pos, field_186830_d
构造函数
方法
String (): a, method_1960, func_186824_a
String (): a, method_1960, getText, func_186824_a
long (): b, method_1961, func_186825_b
long (): b, method_1961, getTime, func_186825_b
Vec3D (): c, method_1959, func_186826_c
Vec3D (): c, method_1959, getPosition, func_186826_c
void (Vec3D): a, method_1958, func_186823_a
void (Vec3D): a, method_1958, reset, func_186823_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cxf$a
cxh$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cxf$a
net.minecraft.class_359$class_360
net.minecraft.client.gui.overlay.SubtitleOverlayGui$Subtitle
字段
String: b, field_2188, field_186828_b
long: c, field_2185, field_186829_c
Vec3D: d, field_2186, field_186830_d
构造函数
(SubtitleOverlayGui, String, Vec3D)
方法
String (): a, method_1960, func_186824_a
long (): b, method_1961, func_186825_b
Vec3D (): c, method_1959, func_186826_c
void (Vec3D): a, method_1958, func_186823_a