历史 - net.minecraft.client.gui.components.SubtitleOverlay$Subtitle

1.21.11

名称

gez$b

gkp$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fyy$b

gez$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fyx$b

fyy$b

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fvg$b

fyx$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fqc$b

fvg$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fpo$b

fqc$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fju$b

fpo$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fio$a

fju$b

字段

long: c, time, field_2185, time, f_94649_

Vec3: d, location, field_2186, pos, f_94650_

List<SubtitleOverlay$SoundPlayedAt>: c, playedAt, field_51913, sounds, f_337687_

构造函数

方法

long (): b, getTime, method_1961, getTime, m_94658_

Vec3 (): c, getLocation, method_1959, getPosition, m_94659_

void (Vec3): a, refresh, method_1958, reset, m_94656_

void (Vec3): b, refresh, method_1958, reset, m_94656_

boolean (Vec3): b, isAudibleFrom, method_55589, canHearFrom, m_305478_

boolean (Vec3): c, isAudibleFrom, method_55589, canHearFrom, m_305478_

SubtitleOverlay$SoundPlayedAt (Vec3): a, getClosest, method_60572, getNearestSound, m_338521_

void (double): a, purgeOldInstances, method_60570, removeExpired, m_339538_

boolean (): b, isStillActive, method_60574, hasSounds, m_338411_

1.20.6

名称

eyo$a

fio$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

etx$a

eyo$a

字段

long: b, time, field_2185, time, f_94649_

long: c, time, field_2185, time, f_94649_

Vec3: c, location, field_2186, pos, f_94650_

Vec3: d, location, field_2186, pos, f_94650_

float: b, range, field_47673, range, f_303624_

构造函数

(Component, Vec3)

(Component, float, Vec3)

方法

boolean (Vec3): b, isAudibleFrom, method_55589, canHearFrom, m_305478_

1.20.2

名称

eql$a

etx$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

epd$a

eql$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

emb$a

epd$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eik$a

emb$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3488_

net.minecraft.src.C_3487_$C_3488_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ehk$a

eik$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eax$a

ehk$a

net.minecraft.src.C_3487_$C_3488_

net.minecraft.src.C_3488_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dzs$a

eax$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dxs$a

dzs$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dxr$a

dxs$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dmb$a

dxr$a

net.minecraft.client.gui.overlay.SubtitleOverlayGui$Subtitle

net.minecraft.src.C_3487_$C_3488_

字段

long: c, time, field_2185, time, field_186829_c

long: b, time, field_2185, time, f_94649_

Vec3: d, location, field_2186, pos, field_186830_d

Vec3: c, location, field_2186, pos, f_94650_

Component: b, text, field_2188, text, field_186828_b

Component: a, text, field_2188, text, f_94648_

构造函数

(SubtitleOverlay, Component, Vec3)

(Component, Vec3)

方法

long (): b, getTime, method_1961, getTime, func_186825_b

long (): b, getTime, method_1961, getTime, m_94658_

Vec3 (): c, getLocation, method_1959, getPosition, func_186826_c

Vec3 (): c, getLocation, method_1959, getPosition, m_94659_

void (Vec3): a, refresh, method_1958, reset, func_186823_a

void (Vec3): a, refresh, method_1958, reset, m_94656_

Component (): a, getText, method_1960, getText, func_238526_a_

Component (): a, getText, method_1960, getText, m_94655_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dly$a

dmb$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dnz$a

dly$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ddn$a

dnz$a

字段

String: b, text, field_2188, text, field_186828_b

Component: b, text, field_2188, text, field_186828_b

构造函数

(SubtitleOverlay, String, Vec3)

(SubtitleOverlay, Component, Vec3)

方法

String (): a, getText, method_1960, getText, func_186824_a

Component (): a, getText, method_1960, getText, func_238526_a_

1.15.2

名称

ddl$a

ddn$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

czz$a

ddl$a

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cxl$a

czz$a

net.minecraft.client.gui.components.SubtitleOverlay$Subtitle

字段

String: b, field_2188, text, field_186828_b

String: b, text, field_2188, text, field_186828_b

long: c, field_2185, time, field_186829_c

long: c, time, field_2185, time, field_186829_c

Vec3D: d, field_2186, pos, field_186830_d

Vec3: d, location, field_2186, pos, field_186830_d

构造函数

方法

String (): a, method_1960, getText, func_186824_a

String (): a, getText, method_1960, getText, func_186824_a

long (): b, method_1961, getTime, func_186825_b

long (): b, getTime, method_1961, getTime, func_186825_b

Vec3D (): c, method_1959, getPosition, func_186826_c

Vec3 (): c, getLocation, method_1959, getPosition, func_186826_c

void (Vec3D): a, method_1958, reset, func_186823_a

void (Vec3): a, refresh, method_1958, reset, func_186823_a

1.14.3

名称

cxh$a

cxl$a

net.minecraft.client.gui.hud.SubtitlesHud$SubtitleEntry

字段

String: b, field_2188, field_186828_b

String: b, field_2188, text, field_186828_b

long: c, field_2185, field_186829_c

long: c, field_2185, time, field_186829_c

Vec3D: d, field_2186, field_186830_d

Vec3D: d, field_2186, pos, field_186830_d

构造函数

方法

String (): a, method_1960, func_186824_a

String (): a, method_1960, getText, func_186824_a

long (): b, method_1961, func_186825_b

long (): b, method_1961, getTime, func_186825_b

Vec3D (): c, method_1959, func_186826_c

Vec3D (): c, method_1959, getPosition, func_186826_c

void (Vec3D): a, method_1958, func_186823_a

void (Vec3D): a, method_1958, reset, func_186823_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cxf$a

cxh$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cxf$a

net.minecraft.class_359$class_360

net.minecraft.client.gui.overlay.SubtitleOverlayGui$Subtitle

字段

String: b, field_2188, field_186828_b

long: c, field_2185, field_186829_c

Vec3D: d, field_2186, field_186830_d

构造函数

(SubtitleOverlayGui, String, Vec3D)

方法

String (): a, method_1960, func_186824_a

long (): b, method_1961, func_186825_b

Vec3D (): c, method_1959, func_186826_c

void (Vec3D): a, method_1958, func_186823_a