历史 - net.minecraft.client.renderer.block.model.ItemModelGenerator

1.13

名称

bvy

cuv

字段

构造函数

方法

ModelBlock (TextureMap, ModelBlock): a, func_178392_a

void (ItemModelGenerator$SpanFacing, List<ItemModelGenerator$Span>, int[], int, int, int, int, boolean): a, func_178396_a

boolean (int[], int, int, int, int): a, func_178391_a

ModelBlock (Function<MinecraftKey, TextureAtlasSprite>, ModelBlock): a, func_209579_a

void (ItemModelGenerator$SpanFacing, List<ItemModelGenerator$Span>, TextureAtlasSprite, int, int, int, int, int, boolean): a, func_199338_a

boolean (TextureAtlasSprite, int, int, int, int, int): a, func_199339_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bvw

bvy

字段

构造函数

方法

1.12

名称

brm

bvw

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

brk

brm

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bph

brk

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bol

bph

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

boo

bol

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bgp

boo

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

bgp

net.minecraft.client.renderer.block.model.ItemModelGenerator

字段

List<String>: a, field_178398_a

构造函数

()

方法

ModelBlock (TextureMap, ModelBlock): a, func_178392_a

List<BlockPart> (int, String, TextureAtlasSprite): a, func_178394_a

List<BlockPart> (TextureAtlasSprite, String, int): a, func_178397_a

List<ItemModelGenerator$Span> (TextureAtlasSprite): a, func_178393_a

void (ItemModelGenerator$SpanFacing, List<ItemModelGenerator$Span>, int[], int, int, int, int, boolean): a, func_178396_a

void (List<ItemModelGenerator$Span>, ItemModelGenerator$SpanFacing, int, int): a, func_178395_a

boolean (int[], int, int, int, int): a, func_178391_a