历史 - net.minecraft.client.renderer.block.model.ItemModelGenerator
1.13
名称
bvy
cuv
字段
构造函数
方法
ModelBlock (TextureMap, ModelBlock): a, func_178392_a
void (ItemModelGenerator$SpanFacing, List<ItemModelGenerator$Span>, int[], int, int, int, int, boolean): a, func_178396_a
boolean (int[], int, int, int, int): a, func_178391_a
ModelBlock (Function<MinecraftKey, TextureAtlasSprite>, ModelBlock): a, func_209579_a
void (ItemModelGenerator$SpanFacing, List<ItemModelGenerator$Span>, TextureAtlasSprite, int, int, int, int, int, boolean): a, func_199338_a
boolean (TextureAtlasSprite, int, int, int, int, int): a, func_199339_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bvw
bvy
字段
构造函数
方法
1.12
名称
brm
bvw
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
brk
brm
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bph
brk
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bol
bph
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
boo
bol
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bgp
boo
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
bgp
net.minecraft.client.renderer.block.model.ItemModelGenerator
字段
List<String>: a, field_178398_a
构造函数
()
方法
ModelBlock (TextureMap, ModelBlock): a, func_178392_a
List<BlockPart> (int, String, TextureAtlasSprite): a, func_178394_a
List<BlockPart> (TextureAtlasSprite, String, int): a, func_178397_a
List<ItemModelGenerator$Span> (TextureAtlasSprite): a, func_178393_a
void (ItemModelGenerator$SpanFacing, List<ItemModelGenerator$Span>, int[], int, int, int, int, boolean): a, func_178396_a
void (List<ItemModelGenerator$Span>, ItemModelGenerator$SpanFacing, int, int): a, func_178395_a
boolean (int[], int, int, int, int): a, func_178391_a