历史 - net.minecraft.world.level.pathfinder.Target

1.21.11

名称

fgv

flw

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fbg

fgv

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

eyv

fbg

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

etv

eyv

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

eus

etv

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

epz

eus

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eos

epz

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

efk

eos

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ebf

efk

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dxx

ebf

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dxd

dxx

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dud

dxd

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dqp

dud

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dps

dqp

net.minecraft.world.level.pathfinder.PathDestination

字段

构造函数

方法

1.19

名称

djr

dps

net.minecraft.world.level.pathfinder.PathDestination

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dip

djr

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dhe

dip

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

cxh

dhe

net.minecraft.pathfinding.FlaggedPathPoint

net.minecraft.src.C_2757_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PathDestination

net.minecraft.world.level.pathfinder.PathDestination

字段

float: m, bestHeuristic, field_20304, nearestNodeDistance, field_224765_m

float: m, bestHeuristic, field_20304, nearestNodeDistance, f_77494_

Node: n, bestNode, field_20305, nearestNode, field_224766_n

Node: n, bestNode, field_20305, nearestNode, f_77495_

boolean: o, reached, field_20306, reached, field_224767_o

boolean: o, reached, field_20306, reached, f_77496_

构造函数

方法

void (float, Node): a, updateBest, method_21662, updateNearestNode, func_224761_a

void (float, Node): a, updateBest, method_21662, updateNearestNode, m_77503_

Node (): d, getBestNode, method_21664, getNearestNode, func_224763_d

Node (): d, getBestNode, method_21664, getNearestNode, m_77508_

void (): e, setReached, method_21665, markReached, func_224764_e

void (): e, setReached, method_21665, markReached, m_77509_

boolean (): f, isReached, method_35501, isReached, m_164723_

Target (FriendlyByteBuf): c, createFromStream, method_21663, fromBuffer, func_224760_c

Target (FriendlyByteBuf): c, createFromStream, method_21663, fromBuffer, m_77506_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

cxe

cxh

net.minecraft.server.v1_16_R2.PathDestination

net.minecraft.server.v1_16_R3.PathDestination

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

czj

cxe

net.minecraft.server.v1_16_R1.PathDestination

net.minecraft.server.v1_16_R2.PathDestination

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cqu

czj

net.minecraft.server.v1_15_R1.PathDestination

net.minecraft.server.v1_16_R1.PathDestination

字段

构造函数

方法

boolean (): f, isReached, method_21666, isReached, func_224762_f

1.15.2

名称

cqr

cqu

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cnv

cqr

net.minecraft.server.v1_14_R1.PathDestination

net.minecraft.server.v1_15_R1.PathDestination

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cnv

net.minecraft.world.level.pathfinder.Target

net.minecraft.class_4459

net.minecraft.entity.ai.pathing.TargetPathNode

net.minecraft.pathfinding.FlaggedPathPoint

net.minecraft.server.v1_14_R1.PathDestination

字段

float: m, bestHeuristic, field_20304, nearestNodeDistance, field_224765_m

Node: n, bestNode, field_20305, nearestNode, field_224766_n

boolean: o, reached, field_20306, reached, field_224767_o

构造函数

(Node)

(int, int, int)

方法

void (float, Node): a, updateBest, method_21662, updateNearestNode, func_224761_a

Node (): d, getBestNode, method_21664, getNearestNode, func_224763_d

void (): e, setReached, method_21665, markReached, func_224764_e

boolean (): f, isReached, method_21666, isReached, func_224762_f

Target (FriendlyByteBuf): c, createFromStream, method_21663, fromBuffer, func_224760_c