历史 - net.minecraft.world.level.pathfinder.Target
1.21.11
名称
fgv
flw
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fbg
fgv
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eyv
fbg
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
etv
eyv
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eus
etv
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
epz
eus
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eos
epz
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
efk
eos
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ebf
efk
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dxx
ebf
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dxd
dxx
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dud
dxd
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dqp
dud
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dps
dqp
net.minecraft.world.level.pathfinder.PathDestination
字段
构造函数
方法
1.19
名称
djr
dps
net.minecraft.world.level.pathfinder.PathDestination
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dip
djr
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dhe
dip
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cxh
dhe
net.minecraft.pathfinding.FlaggedPathPoint
net.minecraft.src.C_2757_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PathDestination
net.minecraft.world.level.pathfinder.PathDestination
字段
float: m, bestHeuristic, field_20304, nearestNodeDistance, field_224765_m
float: m, bestHeuristic, field_20304, nearestNodeDistance, f_77494_
Node: n, bestNode, field_20305, nearestNode, field_224766_n
Node: n, bestNode, field_20305, nearestNode, f_77495_
boolean: o, reached, field_20306, reached, field_224767_o
boolean: o, reached, field_20306, reached, f_77496_
构造函数
方法
void (float, Node): a, updateBest, method_21662, updateNearestNode, func_224761_a
void (float, Node): a, updateBest, method_21662, updateNearestNode, m_77503_
Node (): d, getBestNode, method_21664, getNearestNode, func_224763_d
Node (): d, getBestNode, method_21664, getNearestNode, m_77508_
void (): e, setReached, method_21665, markReached, func_224764_e
void (): e, setReached, method_21665, markReached, m_77509_
boolean (): f, isReached, method_35501, isReached, m_164723_
Target (FriendlyByteBuf): c, createFromStream, method_21663, fromBuffer, func_224760_c
Target (FriendlyByteBuf): c, createFromStream, method_21663, fromBuffer, m_77506_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cxe
cxh
net.minecraft.server.v1_16_R2.PathDestination
net.minecraft.server.v1_16_R3.PathDestination
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
czj
cxe
net.minecraft.server.v1_16_R1.PathDestination
net.minecraft.server.v1_16_R2.PathDestination
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cqu
czj
net.minecraft.server.v1_15_R1.PathDestination
net.minecraft.server.v1_16_R1.PathDestination
字段
构造函数
方法
boolean (): f, isReached, method_21666, isReached, func_224762_f
1.15.2
名称
cqr
cqu
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cnv
cqr
net.minecraft.server.v1_14_R1.PathDestination
net.minecraft.server.v1_15_R1.PathDestination
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cnv
net.minecraft.world.level.pathfinder.Target
net.minecraft.class_4459
net.minecraft.entity.ai.pathing.TargetPathNode
net.minecraft.pathfinding.FlaggedPathPoint
net.minecraft.server.v1_14_R1.PathDestination
字段
float: m, bestHeuristic, field_20304, nearestNodeDistance, field_224765_m
Node: n, bestNode, field_20305, nearestNode, field_224766_n
boolean: o, reached, field_20306, reached, field_224767_o
构造函数
(Node)
(int, int, int)
方法
void (float, Node): a, updateBest, method_21662, updateNearestNode, func_224761_a
Node (): d, getBestNode, method_21664, getNearestNode, func_224763_d
void (): e, setReached, method_21665, markReached, func_224764_e
boolean (): f, isReached, method_21666, isReached, func_224762_f
Target (FriendlyByteBuf): c, createFromStream, method_21663, fromBuffer, func_224760_c