历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$CastleCorridorStairsPiece
1.21.11
名称
fct$d
fhu$d
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exe$d
fct$d
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eut$d
exe$d
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ept$d
eut$d
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eqq$d
ept$d
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
elx$d
eqq$d
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ekr$d
elx$d
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebl$d
ekr$d
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxg$d
ebl$d
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dty$d
dxg$d
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dtn$d
dty$d
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqn$d
dtn$d
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dmz$d
dqn$d
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213212_
net.minecraft.src.C_213207_$C_213212_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dmc$d
dmz$d
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$d
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dey$d
dmc$d
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$CastleCorridorStairsPiece
net.minecraft.src.C_2503_$C_2508_
net.minecraft.src.C_213212_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
int: a, WIDTH, field_31568, SIZE_X, f_162689_
int: a, WIDTH, field_31568, SIZE_X, f_228113_
int: b, HEIGHT, field_31569, SIZE_Y, f_162690_
int: b, HEIGHT, field_31569, SIZE_Y, f_228114_
int: c, DEPTH, field_31570, SIZE_Z, f_162691_
int: c, DEPTH, field_31570, SIZE_Z, f_228115_
构造函数
方法
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, create, m_162699_
NetherFortressPieces$CastleCorridorStairsPiece (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, create, m_228134_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, RandomSource): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_214092_
void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_
1.18.2
名称
dep$d
dey$d
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
daz$d
dep$d
字段
构造函数
方法
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
1.17.1
名称
day$d
daz$d
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cri$d
day$d
net.minecraft.world.gen.feature.structure.FortressPieces$Corridor3
net.minecraft.src.C_2503_$C_2508_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
int: a, WIDTH, field_31568, SIZE_X, f_162689_
int: b, HEIGHT, field_31569, SIZE_Y, f_162690_
int: c, DEPTH, field_31570, SIZE_Z, f_162691_
构造函数
(StructureManager, CompoundTag)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, create, func_175883_a
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, create, m_162699_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crf$d
cri$d
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, method_14799, func_175883_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, create, func_175883_a
1.16.2
名称
ctl$d
crf$d
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
clj$d
ctl$d
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, func_175883_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, method_14799, func_175883_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
1.15.2
名称
clg$d
clj$d
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cik$d
clg$d
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
1.14.4
名称
cif$d
cik$d
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14799, method_14799, func_175883_a
NetherBridgePieces$CastleCorridorStairsPiece (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14799, func_175883_a
1.14.3
名称
cib$d
cif$d
net.minecraft.structure.NetherFortressGenerator$CorridorStairs
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14799, func_175883_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14799, method_14799, func_175883_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
chz$d
cib$d
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwr$d
chz$d
net.minecraft.class_3390$class_3394
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
(int, StructureBoundingBox, EnumDirection)
(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4 (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175883_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14799, func_175883_a
1.13.2
名称
bwq$d
bwr$d
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwi$d
bwq$d
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbn$d
bwi$d
net.minecraft.world.gen.structure.StructureNetherBridgePieces$Corridor3
net.minecraft.world.gen.feature.structure.FortressPieces$Corridor3
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbl$d
bbn$d
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayg$d
bbl$d
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
aye$d
ayg$d
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awn$d
aye$d
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
avw$d
awn$d
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
avv$d
avw$d
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
avw$d
avv$d
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqj$d
avw$d
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqj$d
net.minecraft.world.gen.structure.StructureNetherBridgePieces$Corridor3
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4
字段
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece4 (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175883_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a