历史 - net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.SetComponentsFunction
1.21.11
名称
fku
fpz
字段
构造函数
方法
LootItemFunctionType<SetComponentsFunction> (): b, getType, method_29321, getType, m_7162_
LootItemFunctionType<SetComponentsFunction> (): a, getType, method_29321, getType, m_7162_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fff
fku
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fcp
fff
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
exo
fcp
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eyl
exo
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
etn
eyl
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
esg
etn
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
esg
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.SetComponentsFunction
net.minecraft.class_9320
net.minecraft.loot.function.SetComponentsLootFunction
net.minecraft.src.C_313893_
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.SetComponentsFunction
字段
com.mojang.serialization.MapCodec<SetComponentsFunction>: a, CODEC, field_49444, CODEC, f_315423_
DataComponentPatch: b, components, field_49445, changes, f_316848_
构造函数
(List<LootItemCondition>, DataComponentPatch)
方法
LootItemFunctionType<SetComponentsFunction> (): b, getType, method_29321, getType, m_7162_
ItemStack (ItemStack, LootContext): a, run, method_522, process, m_7372_
<T> LootItemConditionalFunction$Builder<?> (DataComponentType<T>, T): a, setComponent, method_57650, builder, m_320963_