历史 - net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.SetComponentsFunction

1.21.11

名称

fku

fpz

字段

构造函数

方法

LootItemFunctionType<SetComponentsFunction> (): b, getType, method_29321, getType, m_7162_

LootItemFunctionType<SetComponentsFunction> (): a, getType, method_29321, getType, m_7162_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fff

fku

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fcp

fff

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

exo

fcp

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

eyl

exo

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

etn

eyl

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

esg

etn

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

esg

net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.SetComponentsFunction

net.minecraft.class_9320

net.minecraft.loot.function.SetComponentsLootFunction

net.minecraft.src.C_313893_

net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.SetComponentsFunction

字段

com.mojang.serialization.MapCodec<SetComponentsFunction>: a, CODEC, field_49444, CODEC, f_315423_

DataComponentPatch: b, components, field_49445, changes, f_316848_

构造函数

(List<LootItemCondition>, DataComponentPatch)

方法

LootItemFunctionType<SetComponentsFunction> (): b, getType, method_29321, getType, m_7162_

ItemStack (ItemStack, LootContext): a, run, method_522, process, m_7372_

<T> LootItemConditionalFunction$Builder<?> (DataComponentType<T>, T): a, setComponent, method_57650, builder, m_320963_