历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.HorseRenderer

1.21.11

名称

hop

hxh

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hev

hop

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

heu

hev

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gyl

heu

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gsv

gyl

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gsg

gsv

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gkz

gsg

字段

构造函数

方法

ResourceLocation (Horse): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, m_5478_

ResourceLocation (HorseRenderState): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, m_113764_

HorseRenderState (): b, createRenderState, method_62460, createRenderState, m_5478_

void (Horse, HorseRenderState, float): a, extractRenderState, method_62459, updateRenderState, m_351578_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gjp

gkz

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fzd

gjp

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ftx

fzd

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fpo

ftx

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fnu

fpo

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fjg

fnu

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ffb

fjg

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fdd

ffb

字段

构造函数

方法

1.19

名称

evz

fdd

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eus

evz

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

esn

eus

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

esm

esn

字段

构造函数

方法

1.17

名称

efg

esm

net.minecraft.client.renderer.entity.HorseRenderer

net.minecraft.src.C_4345_

字段

Map<Variant, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_VARIANT, field_4714, TEXTURES, field_239383_a_

Map<Variant, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_VARIANT, field_4714, TEXTURES, f_114865_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (Horse): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (Horse): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, m_5478_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eey

efg

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

egz

eey

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dvr

egz

字段

Map<String, ResourceLocation>: a, LAYERED_LOCATION_CACHE, field_4714, SKINS, field_110852_a

Map<Variant, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_VARIANT, field_4714, TEXTURES, field_239383_a_

构造函数

方法

1.15.2

名称

dvo

dvr

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dsn

dvo

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

dpz

dsn

net.minecraft.client.renderer.entity.HorseRenderer

字段

Map<String, MinecraftKey>: a, field_4714, SKINS, field_110852_a

Map<String, ResourceLocation>: a, LAYERED_LOCATION_CACHE, field_4714, SKINS, field_110852_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityHorse): a, method_3983, method_3983, func_110775_a

ResourceLocation (Horse): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

dpv

dpz

net.minecraft.client.render.entity.HorseEntityRenderer

字段

Map<String, MinecraftKey>: a, field_4714, field_110852_a

Map<String, MinecraftKey>: a, field_4714, SKINS, field_110852_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityHorse): a, method_3983, func_110775_a

MinecraftKey (EntityHorse): a, method_3983, method_3983, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dps

dpv

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dps

net.minecraft.class_910

net.minecraft.client.renderer.entity.HorseRenderer

字段

Map<String, MinecraftKey>: a, field_4714, field_110852_a

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

MinecraftKey (EntityHorse): a, method_3983, func_110775_a