历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.HorseRenderer
1.21.11
名称
hop
hxh
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hev
hop
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
heu
hev
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gyl
heu
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gsv
gyl
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gsg
gsv
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gkz
gsg
字段
构造函数
方法
ResourceLocation (Horse): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, m_5478_
ResourceLocation (HorseRenderState): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, m_113764_
HorseRenderState (): b, createRenderState, method_62460, createRenderState, m_5478_
void (Horse, HorseRenderState, float): a, extractRenderState, method_62459, updateRenderState, m_351578_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gjp
gkz
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fzd
gjp
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ftx
fzd
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fpo
ftx
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fnu
fpo
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fjg
fnu
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ffb
fjg
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fdd
ffb
字段
构造函数
方法
1.19
名称
evz
fdd
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eus
evz
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
esn
eus
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
esm
esn
字段
构造函数
方法
1.17
名称
efg
esm
net.minecraft.client.renderer.entity.HorseRenderer
net.minecraft.src.C_4345_
字段
Map<Variant, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_VARIANT, field_4714, TEXTURES, field_239383_a_
Map<Variant, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_VARIANT, field_4714, TEXTURES, f_114865_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (Horse): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (Horse): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, m_5478_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eey
efg
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
egz
eey
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dvr
egz
字段
Map<String, ResourceLocation>: a, LAYERED_LOCATION_CACHE, field_4714, SKINS, field_110852_a
Map<Variant, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_VARIANT, field_4714, TEXTURES, field_239383_a_
构造函数
方法
1.15.2
名称
dvo
dvr
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dsn
dvo
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dpz
dsn
net.minecraft.client.renderer.entity.HorseRenderer
字段
Map<String, MinecraftKey>: a, field_4714, SKINS, field_110852_a
Map<String, ResourceLocation>: a, LAYERED_LOCATION_CACHE, field_4714, SKINS, field_110852_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityHorse): a, method_3983, method_3983, func_110775_a
ResourceLocation (Horse): a, getTextureLocation, method_3983, getTexture, func_110775_a
1.14.3
名称
dpv
dpz
net.minecraft.client.render.entity.HorseEntityRenderer
字段
Map<String, MinecraftKey>: a, field_4714, field_110852_a
Map<String, MinecraftKey>: a, field_4714, SKINS, field_110852_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityHorse): a, method_3983, func_110775_a
MinecraftKey (EntityHorse): a, method_3983, method_3983, func_110775_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dps
dpv
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dps
net.minecraft.class_910
net.minecraft.client.renderer.entity.HorseRenderer
字段
Map<String, MinecraftKey>: a, field_4714, field_110852_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityHorse): a, method_3983, func_110775_a