历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket
1.21.11
名称
aju
ake
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ajp
aju
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ajc
ajp
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
aig
ajc
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ajk
aig
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundUseItemOnPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundUseItemOnPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
aie
ajk
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ais
aie
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
afe
ais
字段
InteractionHand: b, hand, field_13134, hand, f_134692_
InteractionHand: c, hand, field_13134, hand, f_134692_
BlockHitResult: a, blockHit, field_17602, blockHitResult, f_134691_
BlockHitResult: b, blockHit, field_17602, blockHitResult, f_134691_
int: c, sequence, field_38049, sequence, f_238003_
int: d, sequence, field_38049, sequence, f_238003_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundUseItemOnPacket>: a, STREAM_CODEC, field_48225, CODEC, f_316673_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_56005, write, m_134704_
InteractionHand (): a, getHand, method_12546, getHand, m_134703_
InteractionHand (): b, getHand, method_12546, getHand, m_134703_
BlockHitResult (): d, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, m_134706_
BlockHitResult (): e, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, m_134706_
int (): e, getSequence, method_42080, getSequence, m_238008_
int (): f, getSequence, method_42080, getSequence, m_238008_
PacketType<ServerboundUseItemOnPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
acw
afe
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
aax
acw
字段
构造函数
方法
BlockHitResult (): c, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, m_134706_
BlockHitResult (): d, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, m_134706_
int (): d, getSequence, method_42080, getSequence, m_238008_
int (): e, getSequence, method_42080, getSequence, m_238008_
1.20.1
名称
abk
aax
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
aam
abk
字段
构造函数
方法
InteractionHand (): b, getHand, method_12546, getHand, m_134703_
InteractionHand (): a, getHand, method_12546, getHand, m_134703_
1.19.3
名称
zi
aam
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
yq
zi
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
1.19
名称
xb
yq
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseItem
字段
int: c, sequence, field_38049, sequence, f_238003_
构造函数
(InteractionHand, BlockHitResult)
(InteractionHand, BlockHitResult, int)
方法
int (): d, getSequence, method_42080, getSequence, m_238008_
1.18.2
名称
wp
xb
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
vf
wp
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ts
vf
net.minecraft.network.play.client.CPlayerTryUseItemOnBlockPacket
net.minecraft.src.C_5198_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseItem
字段
InteractionHand: b, hand, field_13134, hand, field_187027_c
InteractionHand: b, hand, field_13134, hand, f_134692_
BlockHitResult: a, blockHit, field_17602, blockHitResult, field_218795_a
BlockHitResult: a, blockHit, field_17602, blockHitResult, f_134691_
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12547, apply, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12547, apply, m_5797_
InteractionHand (): b, getHand, method_12546, getHand, func_187022_c
InteractionHand (): b, getHand, method_12546, getHand, m_134703_
BlockHitResult (): c, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, func_218794_c
BlockHitResult (): c, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, m_134706_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
sq
ts
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
rb
sq
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInUseItem
字段
BlockHitResult: a, blockHit, field_17602, field_218795_a
BlockHitResult: a, blockHit, field_17602, blockHitResult, field_218795_a
构造函数
方法
BlockHitResult (): c, getHitResult, method_12543, getHitY, func_218794_c
BlockHitResult (): c, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, func_218794_c
1.15.2
名称
net.minecraft.server.network.packet.PlayerInteractBlockC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractBlockC2SPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
pk
rb
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractBlockC2SPacket
net.minecraft.server.network.packet.PlayerInteractBlockC2SPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInUseItem
字段
BlockHitResult: a, blockHit, field_17602, blockHitResult, field_218795_a
BlockHitResult: a, blockHit, field_17602, field_218795_a
构造函数
方法
BlockHitResult (): c, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, func_218794_c
BlockHitResult (): c, getHitResult, method_12543, getHitY, func_218794_c
1.14.4
名称
pi
pk
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundUseItemOnPacket
net.minecraft.server.network.packet.PlayerInteractBlockC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractBlockC2SPacket
字段
EnumHand: b, field_13134, hand, field_187027_c
InteractionHand: b, hand, field_13134, hand, field_187027_c
MovingObjectPositionBlock: a, field_17602, field_17602, field_218795_a
BlockHitResult: a, blockHit, field_17602, blockHitResult, field_218795_a
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12547, method_12547, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12547, apply, func_148833_a
EnumHand (): b, method_12546, getHand, func_187022_c
InteractionHand (): b, getHand, method_12546, getHand, func_187022_c
MovingObjectPositionBlock (): c, method_12543, getHitY, func_218794_c
BlockHitResult (): c, getHitResult, method_12543, getBlockHitResult, func_218794_c
1.14.3
名称
ph
pi
net.minecraft.server.network.packet.PlayerInteractBlockC2SPacket
字段
EnumHand: b, field_13134, field_187027_c
EnumHand: b, field_13134, hand, field_187027_c
MovingObjectPositionBlock: a, field_17602, field_218795_a
MovingObjectPositionBlock: a, field_17602, field_17602, field_218795_a
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12547, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12547, method_12547, func_148833_a
EnumHand (): b, method_12546, func_187022_c
EnumHand (): b, method_12546, getHand, func_187022_c
MovingObjectPositionBlock (): c, method_12543, func_218794_c
MovingObjectPositionBlock (): c, method_12543, getHitY, func_218794_c
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
nr
ph
net.minecraft.class_2885
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayerTryUseItemOnBlock
net.minecraft.network.play.client.CPlayerTryUseItemOnBlockPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInUseItem
字段
BlockPosition: a, field_179725_b
EnumDirection: b, field_149579_d
EnumHand: c, field_187027_c
EnumHand: b, field_13134, field_187027_c
float: d, field_149577_f
float: e, field_149578_g
float: f, field_149584_h
MovingObjectPositionBlock: a, field_17602, field_218795_a
构造函数
(BlockPosition, EnumDirection, EnumHand, float, float, float)
(EnumHand, MovingObjectPositionBlock)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12547, func_148833_a
BlockPosition (): b, func_187023_a
EnumDirection (): c, func_187024_b
EnumHand (): d, func_187022_c
EnumHand (): b, method_12546, func_187022_c
float (): e, func_187026_d
float (): f, func_187025_e
float (): g, func_187020_f
MovingObjectPositionBlock (): c, method_12543, func_218794_c
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
1.13
名称
ma
nr
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
BlockPosition (): a, func_187023_a
BlockPosition (): b, func_187023_a
EnumDirection (): b, func_187024_b
EnumDirection (): c, func_187024_b
EnumHand (): c, func_187022_c
EnumHand (): d, func_187022_c
float (): d, func_187026_d
float (): e, func_187026_d
float (): e, func_187025_e
float (): f, func_187025_e
float (): f, func_187020_f
float (): g, func_187020_f
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
lz
ma
字段
构造函数
方法
1.12
名称
jm
lz
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
jj
jm
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
jh
jj
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
jg
jh
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayerTryUseItem
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayerTryUseItemOnBlock
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInUseItem
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInUseItem
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
jg
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayerTryUseItem
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInUseItem
字段
BlockPosition: a, field_179725_b
EnumDirection: b, field_149579_d
EnumHand: c, field_187027_c
float: d, field_149577_f
float: e, field_149578_g
float: f, field_149584_h
构造函数
()
(BlockPosition, EnumDirection, EnumHand, float, float, float)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
BlockPosition (): a, func_187023_a
EnumDirection (): b, func_187024_b
EnumHand (): c, func_187022_c
float (): d, func_187026_d
float (): e, func_187025_e
float (): f, func_187020_f