历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressStructure
1.21.11
名称
fcu
fhv
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exf
fcu
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
euu
exf
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
epu
euu
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eqr
epu
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ely
eqr
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eks
ely
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebm
eks
字段
com.mojang.serialization.Codec<NetherFortressStructure>: e, CODEC, field_37803, CODEC, f_228518_
com.mojang.serialization.MapCodec<NetherFortressStructure>: e, CODEC, field_37803, CODEC, f_228518_
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxh
ebm
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dtz
dxh
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dto
dtz
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqo
dto
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dna
dqo
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dmd
dna
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressStructure
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cyf
dmd
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.NetherFortressFeature
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressStructure
net.minecraft.world.gen.feature.NetherFortressFeature
net.minecraft.world.gen.structure.NetherFortressStructure
net.minecraft.src.C_2272_
net.minecraft.src.C_213226_
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.WorldGenNether
字段
WeightedRandomList<MobSpawnSettings$SpawnerData>: a, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, f_66381_
WeightedRandomList<MobSpawnSettings$SpawnerData>: d, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, f_228517_
com.mojang.serialization.Codec<NetherFortressStructure>: e, CODEC, field_37803, CODEC, f_228518_
构造函数
(com.mojang.serialization.Codec<NoneFeatureConfiguration>)
方法
boolean (PieceGeneratorSupplier$Context<NoneFeatureConfiguration>): a, checkLocation, method_28640, canGenerate, m_197126_
void (StructurePiecesBuilder, PieceGenerator$Context<NoneFeatureConfiguration>): a, generatePieces, method_38679, addPieces, m_197128_
Optional<Structure$GenerationStub> (Structure$GenerationContext): a, findGenerationPoint, method_38676, getStructurePosition, m_214086_
void (StructurePiecesBuilder, Structure$GenerationContext): a, generatePieces, method_38679, addPieces, m_228527_
StructureType<?> (): e, type, method_41618, getType, m_213658_
1.18.2
名称
cxk
cyf
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ctf
cxk
字段
WeightedRandomList<MobSpawnSettings$SpawnerData>: v, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, f_66381_
WeightedRandomList<MobSpawnSettings$SpawnerData>: a, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, f_66381_
构造函数
方法
StructureFeature$StructureStartFactory<NoneFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, m_6258_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, ChunkPos, Biome, ChunkPos, NoneFeatureConfiguration, LevelHeightAccessor): a, isFeatureChunk, method_28640, shouldStartAt, m_142290_
WeightedRandomList<MobSpawnSettings$SpawnerData> (): c, getSpecialEnemies, method_13149, getMonsterSpawns, m_142494_
boolean (PieceGeneratorSupplier$Context<NoneFeatureConfiguration>): a, checkLocation, method_28640, canGenerate, m_197126_
void (StructurePiecesBuilder, PieceGenerator$Context<NoneFeatureConfiguration>): a, generatePieces, method_38679, addPieces, m_197128_
1.17.1
名称
cte
ctf
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cke
cte
net.minecraft.world.gen.feature.structure.FortressStructure
net.minecraft.src.C_2272_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenNether
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.WorldGenNether
字段
List<MobSpawnSettings$SpawnerData>: u, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, field_202381_d
WeightedRandomList<MobSpawnSettings$SpawnerData>: v, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, f_66381_
构造函数
方法
List<MobSpawnSettings$SpawnerData> (): c, getSpecialEnemies, method_13149, getMonsterSpawns, func_202279_e
StructureFeature$StructureStartFactory<NoneFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
StructureFeature$StructureStartFactory<NoneFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, m_6258_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, int, int, Biome, ChunkPos, NoneFeatureConfiguration): a, isFeatureChunk, method_28640, shouldStartAt, func_230363_a_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, ChunkPos, Biome, ChunkPos, NoneFeatureConfiguration, LevelHeightAccessor): a, isFeatureChunk, method_28640, shouldStartAt, m_142290_
WeightedRandomList<MobSpawnSettings$SpawnerData> (): c, getSpecialEnemies, method_13149, getMonsterSpawns, m_142494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ckb
cke
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenNether
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cll
ckb
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenNether
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cen
cll
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenNether
字段
List<Biome$SpawnerData>: a, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, field_202381_d
List<Biome$SpawnerData>: u, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, field_202381_d
构造函数
(Function<com.mojang.datafixers.Dynamic<?>, ? extends NoneFeatureConfiguration>)
(com.mojang.serialization.Codec<NoneFeatureConfiguration>)
方法
String (): b, getFeatureName, method_14019, getName, func_143025_a
int (): c, getLookupRange, method_14021, getRadius, func_202367_b
List<Biome$SpawnerData> (): e, getSpecialEnemies, method_13149, getMonsterSpawns, func_202279_e
List<Biome$SpawnerData> (): c, getSpecialEnemies, method_13149, getMonsterSpawns, func_202279_e
boolean (BiomeManager, ChunkGenerator<?>, Random, int, int, Biome): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_225558_a_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, int, int, Biome, ChunkPos, NoneFeatureConfiguration): a, isFeatureChunk, method_28640, shouldStartAt, func_230363_a_
1.15.2
名称
cek
cen
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cda
cek
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenNether
字段
构造函数
方法
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
boolean (BiomeManager, ChunkGenerator<?>, Random, int, int, Biome): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_225558_a_
1.14.4
名称
ccv
cda
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.NetherFortressFeature
字段
List<BiomeBase$BiomeMeta>: a, field_13705, MONSTER_SPAWNS, field_202381_d
List<Biome$SpawnerData>: a, FORTRESS_ENEMIES, field_13705, MONSTER_SPAWNS, field_202381_d
构造函数
方法
String (): b, method_14019, getName, func_143025_a
String (): b, getFeatureName, method_14019, getName, func_143025_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
int (): c, method_14021, getRadius, func_202367_b
int (): c, getLookupRange, method_14021, getRadius, func_202367_b
List<BiomeBase$BiomeMeta> (): e, method_13149, getMonsterSpawns, func_202279_e
List<Biome$SpawnerData> (): e, getSpecialEnemies, method_13149, getMonsterSpawns, func_202279_e
StructureGenerator$a (): a, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
StructureFeature$StructureStartFactory (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
1.14.3
名称
ccr
ccv
net.minecraft.world.gen.feature.NetherFortressFeature
字段
List<BiomeBase$BiomeMeta>: a, field_13705, field_202381_d
List<BiomeBase$BiomeMeta>: a, field_13705, MONSTER_SPAWNS, field_202381_d
构造函数
方法
String (): b, method_14019, func_143025_a
String (): b, method_14019, getName, func_143025_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
int (): c, method_14021, func_202367_b
int (): c, method_14021, getRadius, func_202367_b
List<BiomeBase$BiomeMeta> (): e, method_13149, func_202279_e
List<BiomeBase$BiomeMeta> (): e, method_13149, getMonsterSpawns, func_202279_e
StructureGenerator$a (): a, method_14016, func_214557_a
StructureGenerator$a (): a, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
ccp
ccr
字段
构造函数
方法
1.14
名称
brx
ccp
net.minecraft.class_3108
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenNether
字段
List<BiomeBase$BiomeMeta>: b, field_202381_d
List<BiomeBase$BiomeMeta>: a, field_13705, field_202381_d
构造函数
()
(Function<com.mojang.datafixers.Dynamic<?>, ? extends WorldGenFeatureEmptyConfiguration>)
方法
String (): a, func_143025_a
String (): b, method_14019, func_143025_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, func_202372_a
boolean (GeneratorAccess): a, func_202365_a
StructureStart (GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int): a, func_202369_a
int (): b, func_202367_b
int (): c, method_14021, func_202367_b
List<BiomeBase$BiomeMeta> (): d, func_202279_e
List<BiomeBase$BiomeMeta> (): e, method_13149, func_202279_e
StructureGenerator$a (): a, method_14016, func_214557_a
1.13.2
名称
brw
brx
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bro
brw
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenNether
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbm
bro
net.minecraft.world.gen.structure.MapGenNetherBridge
net.minecraft.world.gen.feature.structure.FortressStructure
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenNether
字段
List<BiomeBase$BiomeMeta>: a, field_75060_e
List<BiomeBase$BiomeMeta>: b, field_202381_d
构造函数
方法
List<BiomeBase$BiomeMeta> (): b, func_75059_a
boolean (int, int): a, func_75047_a
StructureStart (int, int): b, func_75049_b
BlockPosition (World, BlockPosition, boolean): a, func_180706_b, getNearestGeneratedFeature
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, func_202372_a
boolean (GeneratorAccess): a, func_202365_a
StructureStart (GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int): a, func_202369_a
int (): b, func_202367_b
List<BiomeBase$BiomeMeta> (): d, func_202279_e
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbk
bbm
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayf
bbk
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenNether
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ayd
ayf
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awm
ayd
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenNether
字段
构造函数
方法
BlockPosition (World, BlockPosition, boolean): a, func_180706_b, getNearestGeneratedFeature
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
avv
awm
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenNether
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
avu
avv
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenNether
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
avv
avu
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqi
avv
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenNether
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenNether
字段
List<BiomeBase$BiomeMeta>: d, field_75060_e
List<BiomeBase$BiomeMeta>: a, field_75060_e
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqi
net.minecraft.world.gen.structure.MapGenNetherBridge
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenNether
字段
List<BiomeBase$BiomeMeta>: d, field_75060_e
构造函数
()
方法
String (): a, func_143025_a
List<BiomeBase$BiomeMeta> (): b, func_75059_a
boolean (int, int): a, func_75047_a
StructureStart (int, int): b, func_75049_b