历史 - net.minecraft.client.particle.SimpleAnimatedParticle
1.21.11
名称
hdn
hmf
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gvf
hdn
字段
构造函数
方法
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_
1.21.8
名称
gve
gvf
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gpj
gve
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gju
gpj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gje
gju
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gcz
gje
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gbq
gcz
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
frh
gbq
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fmg
frh
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fhy
fmg
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fgk
fhy
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fbz
fgk
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
exw
fbz
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
evy
exw
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eox
evy
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
enq
eox
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
float: b, fadeR, field_3878, targetColorRed, f_107640_
float: b, fadeR, field_3878, targetRed, f_107640_
float: F, fadeG, field_3877, targetColorGreen, f_107641_
float: F, fadeG, field_3877, targetGreen, f_107641_
float: G, fadeB, field_3876, targetColorBlue, f_107642_
float: G, fadeB, field_3876, targetBlue, f_107642_
构造函数
方法
1.18
名称
elm
enq
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ell
elm
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dyp
ell
net.minecraft.client.particle.SimpleAnimatedParticle
net.minecraft.src.C_4046_
字段
SpriteSet: a, sprites, field_17866, spriteProvider, field_217584_C
SpriteSet: a, sprites, field_17866, spriteProvider, f_107644_
float: b, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H
float: D, baseAirFriction, field_3879, resistance, field_191239_M
float: E, fadeR, field_3878, targetColorRed, field_187150_I
float: b, fadeR, field_3878, targetColorRed, f_107640_
float: F, fadeG, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J
float: F, fadeG, field_3877, targetColorGreen, f_107641_
float: G, fadeB, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K
float: G, fadeB, field_3876, targetColorBlue, f_107642_
boolean: H, hasFade, field_3880, changesColor, field_187153_L
boolean: H, hasFade, field_3880, changesColor, f_107643_
构造函数
方法
void (int): b, setColor, method_3093, setColor, func_187146_c
void (int): b, setColor, method_3093, setColor, m_107657_
void (int): c, setFadeColor, method_3092, setTargetColor, func_187145_d
void (int): c, setFadeColor, method_3092, setTargetColor, m_107659_
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a
void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_
int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, func_189214_a
int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, m_6355_
void (float): f, setBaseAirFriction, method_3091, setResistance, func_191238_f
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
int (float): a, getLightColor, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a
int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, func_189214_a
1.16.4
名称
dyh
dyp
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eai
dyh
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dpg
eai
字段
float: C, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H
float: b, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H
构造函数
(Level, double, double, double, SpriteSet, float)
(ClientLevel, double, double, double, SpriteSet, float)
方法
1.15.2
名称
dpd
dpg
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dlu
dpd
字段
SpriteSet: C, sprites, field_17866, spriteProvider, field_217584_C
SpriteSet: a, sprites, field_17866, spriteProvider, field_217584_C
float: F, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H
float: C, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H
float: G, baseAirFriction, field_3879, resistance, field_191239_M
float: D, baseAirFriction, field_3879, resistance, field_191239_M
float: H, fadeR, field_3878, targetColorRed, field_187150_I
float: E, fadeR, field_3878, targetColorRed, field_187150_I
float: I, fadeG, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J
float: F, fadeG, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J
float: J, fadeB, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K
float: G, fadeB, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K
boolean: K, hasFade, field_3880, changesColor, field_187153_L
boolean: H, hasFade, field_3880, changesColor, field_187153_L
构造函数
方法
void (float): g, setBaseAirFriction, method_3091, setResistance, func_191238_f
void (float): f, setBaseAirFriction, method_3091, setResistance, func_191238_f
1.14.4
名称
djg
dlu
net.minecraft.client.particle.SimpleAnimatedParticle
字段
SpriteProvider: C, field_17866, spriteProvider, field_217584_C
SpriteSet: C, sprites, field_17866, spriteProvider, field_217584_C
float: F, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H
float: F, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H
float: G, field_3879, resistance, field_191239_M
float: G, baseAirFriction, field_3879, resistance, field_191239_M
float: H, field_3878, targetColorRed, field_187150_I
float: H, fadeR, field_3878, targetColorRed, field_187150_I
float: I, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J
float: I, fadeG, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J
float: J, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K
float: J, fadeB, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K
boolean: K, field_3880, changesColor, field_187153_L
boolean: K, hasFade, field_3880, changesColor, field_187153_L
构造函数
方法
void (int): b, method_3093, setColor, func_187146_c
void (int): b, setColor, method_3093, setColor, func_187146_c
void (int): c, method_3092, setTargetColor, func_187145_d
void (int): c, setFadeColor, method_3092, setTargetColor, func_187145_d
ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b
void (): a, method_3070, tick, func_189213_a
void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a
int (float): a, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a
int (float): a, getLightColor, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a
void (float): g, method_3091, setResistance, func_191238_f
void (float): g, setBaseAirFriction, method_3091, setResistance, func_191238_f
1.14.3
名称
djc
djg
net.minecraft.client.particle.AnimatedParticle
字段
IAnimatedSprite: C, field_17866, field_217584_C
SpriteProvider: C, field_17866, spriteProvider, field_217584_C
float: F, field_3881, field_187149_H
float: F, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H
float: G, field_3879, field_191239_M
float: G, field_3879, resistance, field_191239_M
float: H, field_3878, field_187150_I
float: H, field_3878, targetColorRed, field_187150_I
float: I, field_3877, field_187151_J
float: I, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J
float: J, field_3876, field_187152_K
float: J, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K
boolean: K, field_3880, field_187153_L
boolean: K, field_3880, changesColor, field_187153_L
构造函数
方法
void (int): b, method_3093, func_187146_c
void (int): b, method_3093, setColor, func_187146_c
void (int): c, method_3092, func_187145_d
void (int): c, method_3092, setTargetColor, func_187145_d
IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b
ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b
void (): a, method_3070, func_189213_a
void (): a, method_3070, tick, func_189213_a
int (float): a, method_3068, func_189214_a
int (float): a, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a
void (float): g, method_3091, func_191238_f
void (float): g, method_3091, setResistance, func_191238_f
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dja
djc
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dja
net.minecraft.class_708
net.minecraft.client.particle.SimpleAnimatedParticle
字段
IAnimatedSprite: C, field_17866, field_217584_C
float: F, field_3881, field_187149_H
float: G, field_3879, field_191239_M
float: H, field_3878, field_187150_I
float: I, field_3877, field_187151_J
float: J, field_3876, field_187152_K
boolean: K, field_3880, field_187153_L
构造函数
(World, double, double, double, IAnimatedSprite, float)
方法
void (int): b, method_3093, func_187146_c
void (int): c, method_3092, func_187145_d
IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b
void (): a, method_3070, func_189213_a
int (float): a, method_3068, func_189214_a
void (float): g, method_3091, func_191238_f