历史 - net.minecraft.client.particle.SimpleAnimatedParticle

1.21.11

名称

hdn

hmf

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gvf

hdn

字段

构造函数

方法

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_

1.21.8

名称

gve

gvf

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gpj

gve

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gju

gpj

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gje

gju

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gcz

gje

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gbq

gcz

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

frh

gbq

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fmg

frh

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fhy

fmg

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fgk

fhy

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fbz

fgk

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

exw

fbz

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

evy

exw

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eox

evy

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

enq

eox

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

float: b, fadeR, field_3878, targetColorRed, f_107640_

float: b, fadeR, field_3878, targetRed, f_107640_

float: F, fadeG, field_3877, targetColorGreen, f_107641_

float: F, fadeG, field_3877, targetGreen, f_107641_

float: G, fadeB, field_3876, targetColorBlue, f_107642_

float: G, fadeB, field_3876, targetBlue, f_107642_

构造函数

方法

1.18

名称

elm

enq

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ell

elm

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dyp

ell

net.minecraft.client.particle.SimpleAnimatedParticle

net.minecraft.src.C_4046_

字段

SpriteSet: a, sprites, field_17866, spriteProvider, field_217584_C

SpriteSet: a, sprites, field_17866, spriteProvider, f_107644_

float: b, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H

float: D, baseAirFriction, field_3879, resistance, field_191239_M

float: E, fadeR, field_3878, targetColorRed, field_187150_I

float: b, fadeR, field_3878, targetColorRed, f_107640_

float: F, fadeG, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J

float: F, fadeG, field_3877, targetColorGreen, f_107641_

float: G, fadeB, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K

float: G, fadeB, field_3876, targetColorBlue, f_107642_

boolean: H, hasFade, field_3880, changesColor, field_187153_L

boolean: H, hasFade, field_3880, changesColor, f_107643_

构造函数

方法

void (int): b, setColor, method_3093, setColor, func_187146_c

void (int): b, setColor, method_3093, setColor, m_107657_

void (int): c, setFadeColor, method_3092, setTargetColor, func_187145_d

void (int): c, setFadeColor, method_3092, setTargetColor, m_107659_

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a

void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, func_189214_a

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, m_6355_

void (float): f, setBaseAirFriction, method_3091, setResistance, func_191238_f

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

int (float): a, getLightColor, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, func_189214_a

1.16.4

名称

dyh

dyp

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eai

dyh

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dpg

eai

字段

float: C, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H

float: b, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H

构造函数

(Level, double, double, double, SpriteSet, float)

(ClientLevel, double, double, double, SpriteSet, float)

方法

1.15.2

名称

dpd

dpg

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dlu

dpd

字段

SpriteSet: C, sprites, field_17866, spriteProvider, field_217584_C

SpriteSet: a, sprites, field_17866, spriteProvider, field_217584_C

float: F, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H

float: C, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H

float: G, baseAirFriction, field_3879, resistance, field_191239_M

float: D, baseAirFriction, field_3879, resistance, field_191239_M

float: H, fadeR, field_3878, targetColorRed, field_187150_I

float: E, fadeR, field_3878, targetColorRed, field_187150_I

float: I, fadeG, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J

float: F, fadeG, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J

float: J, fadeB, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K

float: G, fadeB, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K

boolean: K, hasFade, field_3880, changesColor, field_187153_L

boolean: H, hasFade, field_3880, changesColor, field_187153_L

构造函数

方法

void (float): g, setBaseAirFriction, method_3091, setResistance, func_191238_f

void (float): f, setBaseAirFriction, method_3091, setResistance, func_191238_f

1.14.4

名称

djg

dlu

net.minecraft.client.particle.SimpleAnimatedParticle

字段

SpriteProvider: C, field_17866, spriteProvider, field_217584_C

SpriteSet: C, sprites, field_17866, spriteProvider, field_217584_C

float: F, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H

float: F, baseGravity, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H

float: G, field_3879, resistance, field_191239_M

float: G, baseAirFriction, field_3879, resistance, field_191239_M

float: H, field_3878, targetColorRed, field_187150_I

float: H, fadeR, field_3878, targetColorRed, field_187150_I

float: I, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J

float: I, fadeG, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J

float: J, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K

float: J, fadeB, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K

boolean: K, field_3880, changesColor, field_187153_L

boolean: K, hasFade, field_3880, changesColor, field_187153_L

构造函数

方法

void (int): b, method_3093, setColor, func_187146_c

void (int): b, setColor, method_3093, setColor, func_187146_c

void (int): c, method_3092, setTargetColor, func_187145_d

void (int): c, setFadeColor, method_3092, setTargetColor, func_187145_d

ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b

void (): a, method_3070, tick, func_189213_a

void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a

int (float): a, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a

int (float): a, getLightColor, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a

void (float): g, method_3091, setResistance, func_191238_f

void (float): g, setBaseAirFriction, method_3091, setResistance, func_191238_f

1.14.3

名称

djc

djg

net.minecraft.client.particle.AnimatedParticle

字段

IAnimatedSprite: C, field_17866, field_217584_C

SpriteProvider: C, field_17866, spriteProvider, field_217584_C

float: F, field_3881, field_187149_H

float: F, field_3881, upwardsAcceleration, field_187149_H

float: G, field_3879, field_191239_M

float: G, field_3879, resistance, field_191239_M

float: H, field_3878, field_187150_I

float: H, field_3878, targetColorRed, field_187150_I

float: I, field_3877, field_187151_J

float: I, field_3877, targetColorGreen, field_187151_J

float: J, field_3876, field_187152_K

float: J, field_3876, targetColorBlue, field_187152_K

boolean: K, field_3880, field_187153_L

boolean: K, field_3880, changesColor, field_187153_L

构造函数

方法

void (int): b, method_3093, func_187146_c

void (int): b, method_3093, setColor, func_187146_c

void (int): c, method_3092, func_187145_d

void (int): c, method_3092, setTargetColor, func_187145_d

IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b

ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b

void (): a, method_3070, func_189213_a

void (): a, method_3070, tick, func_189213_a

int (float): a, method_3068, func_189214_a

int (float): a, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a

void (float): g, method_3091, func_191238_f

void (float): g, method_3091, setResistance, func_191238_f

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dja

djc

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dja

net.minecraft.class_708

net.minecraft.client.particle.SimpleAnimatedParticle

字段

IAnimatedSprite: C, field_17866, field_217584_C

float: F, field_3881, field_187149_H

float: G, field_3879, field_191239_M

float: H, field_3878, field_187150_I

float: I, field_3877, field_187151_J

float: J, field_3876, field_187152_K

boolean: K, field_3880, field_187153_L

构造函数

(World, double, double, double, IAnimatedSprite, float)

方法

void (int): b, method_3093, func_187146_c

void (int): c, method_3092, func_187145_d

IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b

void (): a, method_3070, func_189213_a

int (float): a, method_3068, func_189214_a

void (float): g, method_3091, func_191238_f