历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.WolfRenderState

1.21.11

名称

hxc

ifx

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hng

hxc

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hnf

hng

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hgu

hnf

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hbb

hgu

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

haj

hbb

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

haj

net.minecraft.client.renderer.entity.state.WolfRenderState

net.minecraft.class_10085

net.minecraft.client.render.entity.state.WolfEntityRenderState

net.minecraft.src.C_345932_

字段

ResourceLocation: j, DEFAULT_TEXTURE, field_53633, DEFAULT_TEXTURE, f_348182_

boolean: a, isAngry, field_53624, angerTime, f_347883_

boolean: b, isSitting, field_53625, inSittingPose, f_348124_

float: c, tailAngle, field_53626, tailAngle, f_346884_

float: d, headRollAngle, field_53627, begAnimationProgress, f_348797_

float: e, shakeAnim, field_53628, shakeProgress, f_346825_

float: f, wetShade, field_53629, furWetBrightnessMultiplier, f_347357_

ResourceLocation: g, texture, field_53630, texture, f_348804_

DyeColor: h, collarColor, field_53631, collarColor, f_347415_

ItemStack: i, bodyArmorItem, field_53632, bodyArmor, f_348670_

构造函数

()

方法

float (float): a, getBodyRollAngle, method_62618, getRoll, m_355347_