历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.WolfRenderState
1.21.11
名称
hxc
ifx
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hng
hxc
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hnf
hng
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hgu
hnf
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hbb
hgu
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
haj
hbb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
haj
net.minecraft.client.renderer.entity.state.WolfRenderState
net.minecraft.class_10085
net.minecraft.client.render.entity.state.WolfEntityRenderState
net.minecraft.src.C_345932_
字段
ResourceLocation: j, DEFAULT_TEXTURE, field_53633, DEFAULT_TEXTURE, f_348182_
boolean: a, isAngry, field_53624, angerTime, f_347883_
boolean: b, isSitting, field_53625, inSittingPose, f_348124_
float: c, tailAngle, field_53626, tailAngle, f_346884_
float: d, headRollAngle, field_53627, begAnimationProgress, f_348797_
float: e, shakeAnim, field_53628, shakeProgress, f_346825_
float: f, wetShade, field_53629, furWetBrightnessMultiplier, f_347357_
ResourceLocation: g, texture, field_53630, texture, f_348804_
DyeColor: h, collarColor, field_53631, collarColor, f_347415_
ItemStack: i, bodyArmorItem, field_53632, bodyArmor, f_348670_
构造函数
()
方法
float (float): a, getBodyRollAngle, method_62618, getRoll, m_355347_