历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.feature.LargeDripstoneFeature$LargeDripstone

1.21.11

名称

etm$a

eyn$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

enx$a

etm$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

elm$a

enx$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

egp$a

elm$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ehm$a

egp$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ecu$a

ehm$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ebq$a

ecu$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dsk$a

ebq$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dom$a

dsk$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dle$a

dom$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dkt$a

dle$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dhv$a

dkt$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dej$a

dhv$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141367_

net.minecraft.src.C_141366_$C_141367_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ddm$a

dej$a

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.LargeDripstoneFeature$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cyb$a

ddm$a

net.minecraft.src.C_141366_$C_141367_

net.minecraft.src.C_141367_

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.LargeDripstoneFeature$a

字段

构造函数

方法

void (WorldGenLevel, Random, LargeDripstoneFeature$WindOffsetter): a, placeBlocks, method_33020, generate, m_159992_

void (WorldGenLevel, RandomSource, LargeDripstoneFeature$WindOffsetter): a, placeBlocks, method_33020, generate, m_225145_

1.18.2

名称

cxg$a

cyb$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ctb$a

cxg$a

字段

构造函数

方法

int (): b, getMinY, method_35361, method_35361, m_159998_

int (): b, getMinY, method_35361, getBottomY, m_159998_

int (): c, getMaxY, method_35362, method_35362, m_159999_

int (): c, getMaxY, method_35362, getTopY, m_159999_

1.17.1

名称

cta$a

ctb$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

cta$a

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.LargeDripstoneFeature$LargeDripstone

net.minecraft.class_5727$class_5728

net.minecraft.world.gen.feature.LargeDripstoneFeature$DripstoneGenerator

net.minecraft.src.C_141366_$C_141367_

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.LargeDripstoneFeature$a

字段

BlockPos: a, root, field_28206, pos, f_159975_

boolean: b, pointingUp, field_28207, isStalagmite, f_159976_

int: c, radius, field_28208, scale, f_159977_

double: d, bluntness, field_28209, bluntness, f_159978_

double: e, scale, field_28210, heightScale, f_159979_

构造函数

(BlockPos, boolean, int, double, double)

方法

int (): a, getHeight, method_33017, getBaseScale, m_159986_

int (): b, getMinY, method_35361, method_35361, m_159998_

int (): c, getMaxY, method_35362, method_35362, m_159999_

boolean (WorldGenLevel, LargeDripstoneFeature$WindOffsetter): a, moveBackUntilBaseIsInsideStoneAndShrinkRadiusIfNecessary, method_33019, canGenerate, m_159989_

int (float): a, getHeightAtRadius, method_33018, scale, m_159987_

void (WorldGenLevel, Random, LargeDripstoneFeature$WindOffsetter): a, placeBlocks, method_33020, generate, m_159992_

boolean (LargeDripstoneConfiguration): a, isSuitableForWind, method_33025, generateWind, m_159996_