历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData
1.21.11
名称
adg$a
adq$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
adf$a
adg$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
acu$a
adf$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
acb$a
acu$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adh$a
acb$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ack$a
adh$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acy$a
ack$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
zp$a
acy$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
xl$a
zp$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vf$a
xl$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
vs$a
vf$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
vs$a
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData
net.minecraft.class_8212$class_8213
net.minecraft.network.packet.s2c.play.ChunkBiomeDataS2CPacket$Serialized
net.minecraft.src.C_273796_$C_273801_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$a
字段
ChunkPos: a, pos, comp_1314, pos, f_273927_
byte[]: b, buffer, comp_1315, buffer, f_273848_
构造函数
(ChunkPos, byte[])
方法
int (LevelChunk): a, calculateChunkSize, method_49689, getTotalPacketSize, m_274587_
FriendlyByteBuf (): a, getReadBuffer, method_49688, toReadingBuf, m_274543_
io.netty.buffer.ByteBuf (): d, getWriteBuffer, method_49692, toWritingBuf, m_274523_
void (FriendlyByteBuf, LevelChunk): a, extractChunkData, method_49691, write, m_274308_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_49690, write, m_274304_
ChunkPos (): b, pos, comp_1314, pos, f_273927_
byte[] (): c, buffer, comp_1315, buffer, f_273848_