历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData

1.21.11

名称

adg$a

adq$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

adf$a

adg$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

acu$a

adf$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

acb$a

acu$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

adh$a

acb$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ack$a

adh$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

acy$a

ack$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

zp$a

acy$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

xl$a

zp$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

vf$a

xl$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

vs$a

vf$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

vs$a

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData

net.minecraft.class_8212$class_8213

net.minecraft.network.packet.s2c.play.ChunkBiomeDataS2CPacket$Serialized

net.minecraft.src.C_273796_$C_273801_

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket$a

字段

ChunkPos: a, pos, comp_1314, pos, f_273927_

byte[]: b, buffer, comp_1315, buffer, f_273848_

构造函数

(LevelChunk)

(FriendlyByteBuf)

(ChunkPos, byte[])

方法

int (LevelChunk): a, calculateChunkSize, method_49689, getTotalPacketSize, m_274587_

FriendlyByteBuf (): a, getReadBuffer, method_49688, toReadingBuf, m_274543_

io.netty.buffer.ByteBuf (): d, getWriteBuffer, method_49692, toWritingBuf, m_274523_

void (FriendlyByteBuf, LevelChunk): a, extractChunkData, method_49691, write, m_274308_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_49690, write, m_274304_

ChunkPos (): b, pos, comp_1314, pos, f_273927_

byte[] (): c, buffer, comp_1315, buffer, f_273848_