历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$LeftTurn
1.21.11
名称
fdf$d
fig$d
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exq$d
fdf$d
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
evf$d
exq$d
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eqf$d
evf$d
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
erc$d
eqf$d
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
emj$d
erc$d
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eld$d
emj$d
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebx$d
eld$d
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxs$d
ebx$d
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
duk$d
dxs$d
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dtz$d
duk$d
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqz$d
dtz$d
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dnl$d
dqz$d
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213275_
net.minecraft.src.C_213268_$C_213275_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dmo$d
dnl$d
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$d
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dfj$d
dmo$d
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$LeftTurn
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$LeftTurn
net.minecraft.src.C_2562_$C_2569_
net.minecraft.src.C_213275_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
(int, Random, BoundingBox, Direction)
(int, RandomSource, BoundingBox, Direction)
方法
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
StrongholdPieces$LeftTurn (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, m_163316_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, RandomSource): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_214092_
StrongholdPieces$LeftTurn (StructurePieceAccessor, RandomSource, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, m_229575_
void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_
1.18.2
名称
dfb$d
dfj$d
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dbk$d
dfb$d
字段
构造函数
方法
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
1.17.1
名称
dbj$d
dbk$d
字段
构造函数
方法
1.17
名称
crs$d
dbj$d
net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$LeftTurn
net.minecraft.src.C_2562_$C_2569_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
(StructureManager, CompoundTag)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, func_175867_a
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
StrongholdPieces$LeftTurn (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, m_163316_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crp$d
crs$d
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, method_14859, func_175867_a
StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, func_175867_a
1.16.2
名称
ctw$d
crp$d
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
clr$d
ctw$d
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, func_175867_a
StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, method_14859, func_175867_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
1.15.2
名称
clo$d
clr$d
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cis$d
clo$d
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
1.14.4
名称
cin$d
cis$d
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$LeftTurn
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14859, method_14859, func_175867_a
StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, func_175867_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
1.14.3
名称
cij$d
cin$d
net.minecraft.structure.StrongholdGenerator$LeftTurn
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14859, func_175867_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14859, method_14859, func_175867_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cih$d
cij$d
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwx$d
cih$d
net.minecraft.class_3421$class_3425
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
()
(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175867_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14859, func_175867_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
1.13.2
名称
bww$d
bwx$d
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwo$d
bww$d
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbt$d
bwo$d
net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$LeftTurn
net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$LeftTurn
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbr$d
bbt$d
字段
构造函数
方法
1.12
名称
aym$d
bbr$d
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ayk$d
aym$d
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awt$d
ayk$d
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
awc$d
awt$d
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
awb$d
awc$d
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
awc$d
awb$d
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqp$d
awc$d
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqp$d
net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$LeftTurn
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn
字段
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175867_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a