历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$LeftTurn

1.21.11

名称

fdf$d

fig$d

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

exq$d

fdf$d

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

evf$d

exq$d

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eqf$d

evf$d

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

erc$d

eqf$d

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

emj$d

erc$d

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eld$d

emj$d

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ebx$d

eld$d

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dxs$d

ebx$d

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

duk$d

dxs$d

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dtz$d

duk$d

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dqz$d

dtz$d

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dnl$d

dqz$d

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213275_

net.minecraft.src.C_213268_$C_213275_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dmo$d

dnl$d

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$d

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dfj$d

dmo$d

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$LeftTurn

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$LeftTurn

net.minecraft.src.C_2562_$C_2569_

net.minecraft.src.C_213275_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

(int, Random, BoundingBox, Direction)

(int, RandomSource, BoundingBox, Direction)

方法

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_

StrongholdPieces$LeftTurn (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, m_163316_

void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, RandomSource): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_214092_

StrongholdPieces$LeftTurn (StructurePieceAccessor, RandomSource, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, m_229575_

void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_

1.18.2

名称

dfb$d

dfj$d

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dbk$d

dfb$d

字段

构造函数

(ServerLevel, CompoundTag)

(CompoundTag)

方法

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_

void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_

1.17.1

名称

dbj$d

dbk$d

字段

构造函数

方法

1.17

名称

crs$d

dbj$d

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$LeftTurn

net.minecraft.src.C_2562_$C_2569_

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

(StructureManager, CompoundTag)

(ServerLevel, CompoundTag)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a

StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, func_175867_a

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_

StrongholdPieces$LeftTurn (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, m_163316_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

crp$d

crs$d

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a

StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, method_14859, func_175867_a

StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, create, func_175867_a

1.16.2

名称

ctw$d

crp$d

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

clr$d

ctw$d

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a

StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, func_175867_a

StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, method_14859, func_175867_a

boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_

1.15.2

名称

clo$d

clr$d

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cis$d

clo$d

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a

boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_

1.14.4

名称

cin$d

cis$d

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$LeftTurn

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14859, method_14859, func_175867_a

StrongholdPieces$LeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14859, func_175867_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a

boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a

1.14.3

名称

cij$d

cin$d

net.minecraft.structure.StrongholdGenerator$LeftTurn

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14859, func_175867_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14859, method_14859, func_175867_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cih$d

cij$d

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bwx$d

cih$d

net.minecraft.class_3421$class_3425

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

()

(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175867_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14859, func_175867_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a

1.13.2

名称

bww$d

bwx$d

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwo$d

bww$d

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bbt$d

bwo$d

net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$LeftTurn

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$LeftTurn

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bbr$d

bbt$d

字段

构造函数

方法

1.12

名称

aym$d

bbr$d

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ayk$d

aym$d

字段

构造函数

方法

1.11

名称

awt$d

ayk$d

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

awc$d

awt$d

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

awb$d

awc$d

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

awc$d

awb$d

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqp$d

awc$d

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

aqp$d

net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$LeftTurn

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn

字段

构造函数

()

(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLeftTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175867_a

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a