历史 - net.minecraft.world.level.gameevent.vibrations.VibrationSystem$Data
1.21.11
名称
eoz$a
ett$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ejk$a
eoz$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
egz$a
ejk$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ecd$a
egz$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eda$a
ecd$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dyi$a
eda$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dxg$a
dyi$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
doa$a
dxg$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dkc$a
doa$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dgu$a
dkc$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dgu$a
net.minecraft.world.level.gameevent.vibrations.VibrationSystem$Data
net.minecraft.class_8514$class_8515
net.minecraft.world.event.Vibrations$ListenerData
net.minecraft.src.C_279518_$C_279523_
net.minecraft.world.level.gameevent.vibrations.VibrationSystem$a
字段
com.mojang.serialization.Codec<VibrationSystem$Data>: a, CODEC, field_44640, CODEC, f_279637_
String: b, NBT_TAG_KEY, field_44641, LISTENER_NBT_KEY, f_279525_
VibrationInfo: c, currentVibration, field_44642, vibration, f_279652_
int: d, travelTimeInTicks, field_44643, delay, f_279638_
VibrationSelector: e, selectionStrategy, field_44644, vibrationSelector, f_279593_
boolean: f, reloadVibrationParticle, field_44645, spawnParticle, f_279613_
构造函数
(VibrationInfo, VibrationSelector, int, boolean)
()
方法
VibrationSelector (): a, getSelectionStrategy, method_51387, getSelector, m_280457_
VibrationInfo (): b, getCurrentVibration, method_51394, getVibration, m_280602_
void (VibrationInfo): a, setCurrentVibration, method_51390, setVibration, m_280036_
int (): c, getTravelTimeInTicks, method_51395, getDelay, m_280274_
void (int): a, setTravelTimeInTicks, method_51388, setDelay, m_280178_
void (): d, decrementTravelTime, method_51396, tickDelay, m_280502_
boolean (): e, shouldReloadVibrationParticle, method_51397, shouldSpawnParticle, m_280616_
void (boolean): a, setReloadVibrationParticle, method_51393, setSpawnParticle, m_280671_