历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CrossedArmsItemLayer

1.21.11

名称

hrs

ian

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hhx

hrs

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_4208, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_4208, render, m_6494_

1.21.8

名称

hhw

hhx

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbn

hhw

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gvx

hbn

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gvi

gvx

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38896, itemRenderer, f_347145_

构造函数

(RenderLayerParent<S, M>)

(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_4208, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_4208, render, m_6494_

void (S, PoseStack): a, applyTranslation, method_65251, applyTransforms, m_356547_

1.21.3

名称

gnz

gvi

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38896, itemRenderer, f_347145_

ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38896, heldItemRenderer, f_234816_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)

(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4208, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_4208, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gmp

gnz

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcc

gmp

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fwt

gcc

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fsk

fwt

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fqr

fsk

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmb

fqr

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fhw

fmb

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ffy

fhw

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eys

ffy

字段

ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38896, heldItemRenderer, f_234816_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>)

(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)

方法

1.18.2

名称

exl

eys

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evg

exl

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evf

evg

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ehy

evf

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CrossedArmsItemLayer

net.minecraft.src.C_4424_

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4208, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4208, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ehq

ehy

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ejr

ehq

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dyi

ejr

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dyf

dyi

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dwh

dyf

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.VillagerTradeItemLayer

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CrossedArmsItemLayer

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.VillagerHeldItemLayer

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CrossedArmsItemLayer

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_17893, itemRenderer, field_215347_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_18147, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4208, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dtt

dwh

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.VillagerTradeItemLayer

字段

ItemRenderer: a, field_17893, itemRenderer, field_215347_a

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_17893, itemRenderer, field_215347_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_18147, method_18147, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_18147, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dtp

dtt

net.minecraft.client.render.entity.feature.VillagerHeldItemFeatureRenderer

字段

ItemRenderer: a, field_17893, field_215347_a

ItemRenderer: a, field_17893, itemRenderer, field_215347_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_18147, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_18147, method_18147, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dtm

dtp

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dtm

net.minecraft.class_4004

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.VillagerHeldItemLayer

字段

ItemRenderer: a, field_17893, field_215347_a

构造函数

(IEntityRenderer<T, VillagerModel<T>>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_18147, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b