历史 - net.minecraft.client.model.animal.llama.LlamaModel
1.21.11
名称
gwd
hbu
net.minecraft.client.model.LlamaModel
net.minecraft.client.model.animal.llama.LlamaModel
net.minecraft.src.C_3837_
net.minecraft.src.C_432440_
字段
ModelPart: b, head, field_27443, head, f_103031_
ModelPart: c, head, field_27443, head, f_434836_
ModelPart: c, rightHindLeg, field_27445, rightHindLeg, f_170717_
ModelPart: d, rightHindLeg, field_27445, rightHindLeg, f_434919_
ModelPart: d, leftHindLeg, field_27446, leftHindLeg, f_170718_
ModelPart: e, leftHindLeg, field_27446, leftHindLeg, f_434312_
ModelPart: e, rightFrontLeg, field_27447, rightFrontLeg, f_170719_
ModelPart: f, rightFrontLeg, field_27447, rightFrontLeg, f_436287_
ModelPart: f, leftFrontLeg, field_27448, leftFrontLeg, f_170720_
ModelPart: g, leftFrontLeg, field_27448, leftFrontLeg, f_434314_
ModelPart: g, rightChest, field_27449, rightChest, f_170721_
ModelPart: h, rightChest, field_27449, rightChest, f_433323_
ModelPart: i, leftChest, field_27450, leftChest, f_170722_
ModelPart: i, leftChest, field_27450, leftChest, f_433163_
MeshTransformer: a, BABY_TRANSFORMER, field_52920, BABY_TRANSFORMER, f_346606_
MeshTransformer: b, BABY_TRANSFORMER, field_52920, BABY_TRANSFORMER, f_433407_
构造函数
方法
LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_32018, getTexturedModelData, m_170725_
LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_32018, getTexturedModelData, m_443020_
MeshDefinition (MeshDefinition): a, transformToBaby, method_62094, transformBaby, m_353559_
MeshDefinition (MeshDefinition): a, transformToBaby, method_62094, transformBaby, m_442714_
void (LlamaRenderState): a, setupAnim, method_22962, setAngles, m_6251_
void (LlamaRenderState): a, setupAnim, method_22962, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
goc
gwd
字段
构造函数
方法
void (LlamaRenderState): a, setupAnim, method_22962, setAngles, m_6973_
void (LlamaRenderState): a, setupAnim, method_22962, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gob
goc
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gig
gob
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gcu
gig
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gce
gcu
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fwd
gce
字段
ModelPart: a, head, field_27443, head, f_103031_
ModelPart: b, head, field_27443, head, f_103031_
ModelPart: b, body, field_27444, body, f_103032_
ModelPart: f, rightHindLeg, field_27445, rightHindLeg, f_170717_
ModelPart: c, rightHindLeg, field_27445, rightHindLeg, f_170717_
ModelPart: g, leftHindLeg, field_27446, leftHindLeg, f_170718_
ModelPart: d, leftHindLeg, field_27446, leftHindLeg, f_170718_
ModelPart: h, rightFrontLeg, field_27447, rightFrontLeg, f_170719_
ModelPart: e, rightFrontLeg, field_27447, rightFrontLeg, f_170719_
ModelPart: i, leftFrontLeg, field_27448, leftFrontLeg, f_170720_
ModelPart: f, leftFrontLeg, field_27448, leftFrontLeg, f_170720_
ModelPart: j, rightChest, field_27449, rightChest, f_170721_
ModelPart: g, rightChest, field_27449, rightChest, f_170721_
ModelPart: k, leftChest, field_27450, leftChest, f_170722_
ModelPart: i, leftChest, field_27450, leftChest, f_170722_
MeshTransformer: a, BABY_TRANSFORMER, field_52920, BABY_TRANSFORMER, f_346606_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_22962, setAngles, m_6973_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
MeshDefinition (MeshDefinition): a, transformToBaby, method_62094, transformBaby, m_353559_
void (LlamaRenderState): a, setupAnim, method_22962, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fuv
fwd
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
1.20.6
名称
fkq
fuv
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ffw
fkq
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fby
ffw
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fal
fby
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ewc
fal
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
esc
ewc
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eqt
esc
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ekb
eqt
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eiu
ekb
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
egr
eiu
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
egq
egr
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dus
egq
net.minecraft.client.renderer.entity.model.LlamaModel
net.minecraft.src.C_3837_
字段
ModelPart: j, chest1, field_3430, rightChest, field_191226_i
ModelPart: k, chest2, field_3429, leftChest, field_191227_j
ModelPart: a, head, field_20935, head, field_228273_a_
ModelPart: a, head, field_27443, head, f_103031_
ModelPart: b, body, field_20936, torso, field_228274_b_
ModelPart: b, body, field_27444, body, f_103032_
ModelPart: f, leg0, field_20937, rightBackLeg, field_228275_f_
ModelPart: g, leg1, field_20938, leftBackLeg, field_228276_g_
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ModelPart: i, leg3, field_20940, leftFrontLeg, field_228278_i_
ModelPart: f, rightHindLeg, field_27445, rightHindLeg, f_170717_
ModelPart: g, leftHindLeg, field_27446, leftHindLeg, f_170718_
ModelPart: h, rightFrontLeg, field_27447, rightFrontLeg, f_170719_
ModelPart: i, leftFrontLeg, field_27448, leftFrontLeg, f_170720_
ModelPart: j, rightChest, field_27449, rightChest, f_170721_
ModelPart: k, leftChest, field_27450, leftChest, f_170722_
构造函数
(float)
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_22962, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_22962, setAngles, m_6973_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_32018, getTexturedModelData, m_170725_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
duk
dus
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dwl
duk
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dlp
dwl
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dlm
dlp
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dhv
dlm
字段
ModelPart: l, chest1, field_3430, field_191226_i
ModelPart: j, chest1, field_3430, rightChest, field_191226_i
ModelPart: m, chest2, field_3429, field_191227_j
ModelPart: k, chest2, field_3429, leftChest, field_191227_j
ModelPart: a, head, field_20935, head, field_228273_a_
ModelPart: b, body, field_20936, torso, field_228274_b_
ModelPart: f, leg0, field_20937, rightBackLeg, field_228275_f_
ModelPart: g, leg1, field_20938, leftBackLeg, field_228276_g_
ModelPart: h, leg2, field_20939, rightFrontLeg, field_228277_h_
ModelPart: i, leg3, field_20940, leftFrontLeg, field_228278_i_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17100, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_22962, setAngles, func_225597_a_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_
1.14.4
名称
dfh
dhv
net.minecraft.client.model.LlamaModel
字段
Cuboid: l, field_3430, field_3430, field_191226_i
ModelPart: l, chest1, field_3430, field_191226_i
Cuboid: m, field_3429, field_3429, field_191227_j
ModelPart: m, chest2, field_3429, field_191227_j
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17100, method_17100, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17100, render, func_78088_a
1.14.3
名称
dfd
dfh
net.minecraft.client.render.entity.model.LlamaEntityModel
字段
RendererModel: l, field_3430, field_191226_i
Cuboid: l, field_3430, field_3430, field_191226_i
RendererModel: m, field_3429, field_191227_j
Cuboid: m, field_3429, field_3429, field_191227_j
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17100, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17100, method_17100, func_78088_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dfb
dfd
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dfb
net.minecraft.class_578
net.minecraft.client.renderer.entity.model.LlamaModel
字段
RendererModel: l, field_3430, field_191226_i
RendererModel: m, field_3429, field_191227_j
构造函数
(float)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17100, func_78088_a