历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SaddleLayer
1.21.4
名称
gwg
gwv
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gow
gwg
字段
M: b, model, field_4887, model, f_117388_
M: b, adultModel, field_53222, model, f_347029_
M: c, babyModel, field_53223, babyModel, f_347172_
构造函数
(RenderLayerParent<S, M>, M, M, ResourceLocation)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_62595, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnm
gow
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcz
gnm
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxq
gcz
字段
ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, TEXTURE, f_117387_
ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, texture, f_117387_
构造函数
方法
1.20.2
名称
fth
fxq
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fro
fth
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmy
fro
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fit
fmy
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgv
fit
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezp
fgv
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eyi
ezp
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ewd
eyi
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ewc
ewd
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eiu
ewc
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SaddleLayer
net.minecraft.src.C_4448_
字段
ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, TEXTURE, field_239408_a_
ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, TEXTURE, f_117387_
M: b, model, field_4887, model, field_239409_b_
M: b, model, field_4887, model, f_117388_
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eim
eiu
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekn
eim
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dzc
ekn
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PigSaddleLayer
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SaddleLayer
net.minecraft.client.render.entity.feature.PigSaddleFeatureRenderer
net.minecraft.client.render.entity.feature.SaddleFeatureRenderer
字段
ResourceLocation: a, SADDLE_LOCATION, field_4888, SKIN, field_177158_a
ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, TEXTURE, field_239408_a_
PigModel<Pig>: b, model, field_4887, model, field_177157_c
M: b, model, field_4887, model, field_239409_b_
构造函数
(RenderLayerParent<Pig, PigModel<Pig>>)
(RenderLayerParent<T, M>, M, ResourceLocation)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Pig, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4196, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_225628_a_
1.15.2
名称
dyz
dzc
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvx
dyz
字段
构造函数
方法
void (Pig, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4196, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Pig, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4196, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dtj
dvx
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PigSaddleLayer
字段
MinecraftKey: a, field_4888, SKIN, field_177158_a
ResourceLocation: a, SADDLE_LOCATION, field_4888, SKIN, field_177158_a
PigEntityModel<EntityPig>: b, field_4887, model, field_177157_c
PigModel<Pig>: b, model, field_4887, model, field_177157_c
构造函数
方法
void (EntityPig, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4196, method_4196, func_212842_a_
void (Pig, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4196, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dtf
dtj
net.minecraft.client.render.entity.feature.PigSaddleFeatureRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4888, field_177158_a
MinecraftKey: a, field_4888, SKIN, field_177158_a
PigModel<EntityPig>: b, field_4887, field_177157_c
PigEntityModel<EntityPig>: b, field_4887, model, field_177157_c
构造函数
方法
void (EntityPig, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4196, func_212842_a_
void (EntityPig, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4196, method_4196, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dtc
dtf
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dtc
net.minecraft.class_992
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SaddleLayer
字段
MinecraftKey: a, field_4888, field_177158_a
PigModel<EntityPig>: b, field_4887, field_177157_c
构造函数
(IEntityRenderer<EntityPig, PigModel<EntityPig>>)
方法
void (EntityPig, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4196, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b