历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SaddleLayer

1.21.4

名称

gwg

gwv

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gow

gwg

字段

M: b, model, field_4887, model, f_117388_

M: b, adultModel, field_53222, model, f_347029_

M: c, babyModel, field_53223, babyModel, f_347172_

构造函数

(RenderLayerParent<S, M>, M, M, ResourceLocation)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_62595, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnm

gow

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcz

gnm

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxq

gcz

字段

ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, TEXTURE, f_117387_

ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, texture, f_117387_

构造函数

方法

1.20.2

名称

fth

fxq

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fro

fth

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmy

fro

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fit

fmy

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgv

fit

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezp

fgv

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eyi

ezp

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ewd

eyi

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ewc

ewd

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eiu

ewc

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SaddleLayer

net.minecraft.src.C_4448_

字段

ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, TEXTURE, field_239408_a_

ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, TEXTURE, f_117387_

M: b, model, field_4887, model, field_239409_b_

M: b, model, field_4887, model, f_117388_

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eim

eiu

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekn

eim

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dzc

ekn

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PigSaddleLayer

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SaddleLayer

net.minecraft.client.render.entity.feature.PigSaddleFeatureRenderer

net.minecraft.client.render.entity.feature.SaddleFeatureRenderer

字段

ResourceLocation: a, SADDLE_LOCATION, field_4888, SKIN, field_177158_a

ResourceLocation: a, textureLocation, field_4888, TEXTURE, field_239408_a_

PigModel<Pig>: b, model, field_4887, model, field_177157_c

M: b, model, field_4887, model, field_239409_b_

构造函数

(RenderLayerParent<Pig, PigModel<Pig>>)

(RenderLayerParent<T, M>, M, ResourceLocation)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Pig, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4196, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_225628_a_

1.15.2

名称

dyz

dzc

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvx

dyz

字段

构造函数

方法

void (Pig, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4196, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Pig, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4196, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dtj

dvx

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PigSaddleLayer

字段

MinecraftKey: a, field_4888, SKIN, field_177158_a

ResourceLocation: a, SADDLE_LOCATION, field_4888, SKIN, field_177158_a

PigEntityModel<EntityPig>: b, field_4887, model, field_177157_c

PigModel<Pig>: b, model, field_4887, model, field_177157_c

构造函数

方法

void (EntityPig, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4196, method_4196, func_212842_a_

void (Pig, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4196, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dtf

dtj

net.minecraft.client.render.entity.feature.PigSaddleFeatureRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4888, field_177158_a

MinecraftKey: a, field_4888, SKIN, field_177158_a

PigModel<EntityPig>: b, field_4887, field_177157_c

PigEntityModel<EntityPig>: b, field_4887, model, field_177157_c

构造函数

方法

void (EntityPig, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4196, func_212842_a_

void (EntityPig, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4196, method_4196, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dtc

dtf

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dtc

net.minecraft.class_992

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SaddleLayer

字段

MinecraftKey: a, field_4888, field_177158_a

PigModel<EntityPig>: b, field_4887, field_177157_c

构造函数

(IEntityRenderer<EntityPig, PigModel<EntityPig>>)

方法

void (EntityPig, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4196, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b