历史 - net.minecraft.client.particle.DragonBreathParticle
1.21.11
名称
hbu
hkm
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gts
hbu
字段
构造函数
方法
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_
1.21.8
名称
gtr
gts
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gnw
gtr
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gii
gnw
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ght
gii
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gbo
ght
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gaf
gbo
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fpw
gaf
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fkz
fpw
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fgr
fkz
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ffd
fgr
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fas
ffd
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ewp
fas
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
int: a, COLOR_MIN, field_32654, field_32654, f_171926_
int: a, COLOR_MIN, field_32654, MIN_COLOR, f_171926_
int: b, COLOR_MAX, field_32655, field_32655, f_171927_
int: b, COLOR_MAX, field_32655, MAX_COLOR, f_171927_
float: F, COLOR_MIN_RED, field_32648, field_32648, f_171920_
float: F, COLOR_MIN_RED, field_32648, MIN_RED, f_171920_
float: G, COLOR_MIN_GREEN, field_32649, field_32649, f_171921_
float: G, COLOR_MIN_GREEN, field_32649, MIN_GREEN, f_171921_
float: H, COLOR_MIN_BLUE, field_32650, field_32650, f_171922_
float: H, COLOR_MIN_BLUE, field_32650, MIN_BLUE, f_171922_
float: I, COLOR_MAX_RED, field_32651, field_32651, f_171923_
float: I, COLOR_MAX_RED, field_32651, MAX_RED, f_171923_
float: J, COLOR_MAX_GREEN, field_32652, field_32652, f_171924_
float: J, COLOR_MAX_GREEN, field_32652, MAX_GREEN, f_171924_
float: K, COLOR_MAX_BLUE, field_32653, field_32653, f_171925_
float: K, COLOR_MAX_BLUE, field_32653, MAX_BLUE, f_171925_
构造函数
方法
1.19.1
名称
eur
ewp
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ent
eur
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
emm
ent
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eki
emm
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ekh
eki
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dxo
ekh
net.minecraft.client.particle.DragonBreathParticle
net.minecraft.src.C_3950_
字段
boolean: a, hasHitGround, field_3792, reachedGround, field_187144_G
boolean: L, hasHitGround, field_3792, reachedGround, f_106002_
SpriteSet: b, sprites, field_17793, spriteProvider, field_217574_F
SpriteSet: M, sprites, field_17793, spriteProvider, f_106003_
int: a, COLOR_MIN, field_32654, field_32654, f_171926_
int: b, COLOR_MAX, field_32655, field_32655, f_171927_
float: F, COLOR_MIN_RED, field_32648, field_32648, f_171920_
float: G, COLOR_MIN_GREEN, field_32649, field_32649, f_171921_
float: H, COLOR_MIN_BLUE, field_32650, field_32650, f_171922_
float: I, COLOR_MAX_RED, field_32651, field_32651, f_171923_
float: J, COLOR_MAX_GREEN, field_32652, field_32652, f_171924_
float: K, COLOR_MAX_BLUE, field_32653, field_32653, f_171925_
构造函数
方法
void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a
void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
float (float): b, getQuadSize, method_18132, getSize, func_217561_b
float (float): b, getQuadSize, method_18132, getSize, m_5902_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dxg
dxo
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dzh
dxg
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
doh
dzh
字段
boolean: a, hasHitGround, field_3792, field_187144_G
boolean: a, hasHitGround, field_3792, reachedGround, field_187144_G
SpriteSet: C, sprites, field_17793, field_217574_F
SpriteSet: b, sprites, field_17793, spriteProvider, field_217574_F
构造函数
(Level, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)
(ClientLevel, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)
方法
1.15.2
名称
doe
doh
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dkv
doe
字段
boolean: C, hasHitGround, field_3792, field_187144_G
boolean: a, hasHitGround, field_3792, field_187144_G
SpriteSet: F, sprites, field_17793, field_217574_F
SpriteSet: C, sprites, field_17793, field_217574_F
构造函数
方法
1.14.4
名称
dih
dkv
net.minecraft.client.particle.DragonBreathParticle
字段
boolean: C, field_3792, field_3792, field_187144_G
boolean: C, hasHitGround, field_3792, field_187144_G
SpriteProvider: F, field_17793, field_17793, field_217574_F
SpriteSet: F, sprites, field_17793, field_217574_F
构造函数
方法
void (): a, method_3070, tick, func_189213_a
void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a
ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b
float (float): b, method_18132, getSize, func_217561_b
float (float): b, getQuadSize, method_18132, getSize, func_217561_b
1.14.3
名称
did
dih
net.minecraft.client.particle.DragonBreathParticle
字段
boolean: C, field_3792, field_187144_G
boolean: C, field_3792, field_3792, field_187144_G
IAnimatedSprite: F, field_17793, field_217574_F
SpriteProvider: F, field_17793, field_17793, field_217574_F
构造函数
方法
void (): a, method_3070, func_189213_a
void (): a, method_3070, tick, func_189213_a
IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b
ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b
float (float): b, method_18132, func_217561_b
float (float): b, method_18132, getSize, func_217561_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dib
did
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dib
net.minecraft.class_666
net.minecraft.client.particle.DragonBreathParticle
字段
boolean: C, field_3792, field_187144_G
IAnimatedSprite: F, field_17793, field_217574_F
构造函数
(World, double, double, double, double, double, double, IAnimatedSprite)
方法
void (): a, method_3070, func_189213_a
IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b
float (float): b, method_18132, func_217561_b