历史 - net.minecraft.client.gui.screens.multiplayer.ServerSelectionList$LANHeader
1.21.11
名称
gpy$b
gvs$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gig$b
gpy$b
字段
LoadingDotsWidget: b, loadingDotsWidget, field_62477, loadingWidget, f_412323_
构造函数
方法
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_
boolean (ServerSelectionList$Entry): a, matches, method_73436, isOfSameType, m_415072_
void (): b, join, method_74043, connect, m_414937_
1.21.8
名称
gif$b
gig$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gcm$b
gif$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fxg$b
gcm$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fws$b
fxg$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fqx$b
fws$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fqg$b
fqx$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fgd$b
fqg$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fbk$b
fgd$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
exq$b
fbk$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ewd$b
exq$b
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
1.19.4
名称
ery$b
ewd$b
字段
构造函数
方法
Component (): b, getNarration, method_37006, getNarration, m_142172_
Component (): a, getNarration, method_37006, getNarration, m_142172_
1.19.3
名称
eoe$b
ery$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3698_
net.minecraft.src.C_3696_$C_3698_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
enb$b
eoe$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
egn$b
enb$b
net.minecraft.src.C_3696_$C_3698_
net.minecraft.src.C_3698_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
efh$b
egn$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ede$b
efh$b
字段
构造函数
方法
Component (): a, getNarration, method_37006, getNarration, m_142172_
Component (): b, getNarration, method_37006, getNarration, m_142172_
1.17.1
名称
edd$b
ede$b
字段
构造函数
方法
Component (): a, getNarration, method_37006, method_37006, m_142172_
Component (): a, getNarration, method_37006, getNarration, m_142172_
1.17
名称
dre$b
edd$b
net.minecraft.client.gui.screen.ServerSelectionList$LanScanEntry
net.minecraft.src.C_3696_$C_3698_
字段
Minecraft: a, minecraft, field_19112, client, field_148288_a
Minecraft: a, minecraft, field_19112, client, f_99815_
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
Component (): a, getNarration, method_37006, method_37006, m_142172_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
drb$b
dre$b
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dtc$b
drb$b
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dii$b
dtc$b
字段
构造函数
方法
void (int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): render, render, render, render, render
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_
1.15.2
名称
dif$b
dii$b
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
der$b
dif$b
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dcd$b
der$b
net.minecraft.client.gui.screens.multiplayer.ServerSelectionList$LANHeader
字段
MinecraftClient: a, field_19112, client, field_148288_a
Minecraft: a, minecraft, field_19112, client, field_148288_a
构造函数
方法
void (int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): render, render, render, render
void (int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): render, render, render, render, render
1.14.3
名称
dbz$b
dcd$b
net.minecraft.client.gui.screen.multiplayer.MultiplayerServerListWidget$ScanningEntry
字段
Minecraft: a, field_19112, field_148288_a
MinecraftClient: a, field_19112, client, field_148288_a
构造函数
方法
void (int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): render, render
void (int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): render, render, render, render
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dbx$b
dbz$b
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dbx$b
net.minecraft.class_4267$class_4268
net.minecraft.client.gui.screen.ServerSelectionList$LanScanEntry
字段
Minecraft: a, field_19112, field_148288_a
构造函数
()
方法
void (int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): render, render