历史 - com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsNotificationsScreen$1
1.21.11
名称
fxk$1
gcv$1
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
frp$1
fxk$1
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fro$1
frp$1
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
foi$1
fro$1
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fjd$1
foi$1
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fka$1
fjd$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fef$1
fka$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fcz$1
fef$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eta$1
fcz$1
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
eoo$1
eta$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eli$1
eoo$1
字段
构造函数
(RealmsNotificationsScreen, String)
方法
void (): run, run, run
DataFetcher$Subscription (RealmsDataFetcher): a, initDataFetcher, method_49593, createPeriodicRunnersManager, m_274316_
boolean (): a, showOldNotifications, method_49592, isNews, m_274362_
1.20.1
名称
ekc$1
eli$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
egz$1
ekc$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
edm$1
egz$1
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3305_
net.minecraft.src.C_3304_$C_3305_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ecn$1
edm$1
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dwg$1
ecn$1
net.minecraft.src.C_3304_$1
net.minecraft.src.C_3305_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dvd$1
dwg$1
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dtf$1
dvd$1
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dte$1
dtf$1
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dia$1
dte$1
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsNotificationsScreen$1
net.minecraft.src.C_3304_$1
字段
构造函数
方法
void (): run, run, run, run, run
void (): run, run, run
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dhx$1
dia$1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
djz$1
dhx$1
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsNotificationsScreen$1
net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsNotificationsScreen$1
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
daa$1
djz$1
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsNotificationsScreen$1
字段
构造函数
方法
void (): run, run, run, run
void (): run, run, run, run, run
1.15.2
名称
czy$1
daa$1
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cwp$1
czy$1
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cwp$1
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsNotificationsScreen$1
net.minecraft.class_4399$1
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsNotificationsScreen$1
字段
构造函数
(RealmsNotificationsScreen, String)
方法
void (): run, run, run, run