历史 - net.minecraft.data.loot.packs.VanillaChestLoot

1.21.11

名称

od

nx

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ny

od

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

nt

ny

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

nn

nt

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

no

nn

net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaChestLootTableGenerator

net.minecraft.data.loottable.vanilla.VanillaChestLootTableGenerator

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

nd

no

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ng

nd

字段

HolderLookup$Provider: a, registries, comp_2787, registries, f_336905_

构造函数

()

(HolderLookup$Provider)

方法

void (BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

void (HolderLookup$Provider, BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

HolderLookup$Provider (): q, registries, comp_2787, registries, f_336905_

1.20.6

名称

lq

ng

字段

构造函数

方法

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

void (HolderLookup$Provider, BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

1.20.4

名称

kj

lq

字段

构造函数

方法

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, spawnerLootTables, method_55304, acceptTrialSpawnerTables, m_304740_

1.20.2

名称

kh

kj

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

kp

kh

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

kf

kp

net.minecraft.data.server.loottable.ChestLootTableGenerator

net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaChestLootTableGenerator

字段

构造函数

方法

LootTable$Builder (): a, shipwreckSupplyLootTable, method_48499, createShipwreckSupplyChestTableBuilder, m_266375_

LootTable$Builder (): b, shipwreckMapLootTable, method_48500, createShipwreckMapChestTableBuilder, m_266573_

LootTable$Builder (): c, bastionHoglinStableLootTable, method_48501, createBastionHoglinStableChestTableBuilder, m_266552_

LootTable$Builder (): d, bastionBridgeLootTable, method_48502, createBastionBridgeChestTableBuilder, m_266168_

LootTable$Builder (): e, endCityTreasureLootTable, method_48503, createEndCityTreasureChestTableBuilder, m_266540_

LootTable$Builder (): f, netherBridgeLootTable, method_48504, createNetherBridgeChestTableBuilder, m_266392_

LootTable$Builder (): g, bastionTreasureLootTable, method_48505, createBastionTreasureChestTableBuilder, m_266323_

LootTable$Builder (): h, bastionOtherLootTable, method_48506, createBastionOtherChestTableBuilder, m_266336_

LootTable$Builder (): i, woodlandMansionLootTable, method_48507, createWoodlandMansionChestTableBuilder, m_266481_

LootTable$Builder (): j, strongholdLibraryLootTable, method_48508, createStrongholdLibraryChestTableBuilder, m_266435_

LootTable$Builder (): k, strongholdCorridorLootTable, method_48509, createStrongholdCorridorChestTableBuilder, m_266364_

LootTable$Builder (): l, ancientCityLootTable, method_48510, createAncientCityChestTableBuilder, m_266580_

LootTable$Builder (): m, jungleTempleLootTable, method_48511, createJungleTempleChestTableBuilder, m_266297_

LootTable$Builder (): n, shipwreckTreasureLootTable, method_48512, createShipwreckTreasureChestTableBuilder, m_266424_

LootTable$Builder (): o, pillagerOutpostLootTable, method_48513, createPillagerOutpostChestTableBuilder, m_266444_

LootTable$Builder (): p, desertPyramidLootTable, method_48514, createDesertPyramidChestTableBuilder, m_266422_

1.19.3

名称

jp

kf

net.minecraft.data.loot.ChestLoot

net.minecraft.data.loot.packs.VanillaChestLoot

net.minecraft.data.server.ChestLootTableGenerator

net.minecraft.data.server.loottable.ChestLootTableGenerator

net.minecraft.src.C_4780_

net.minecraft.src.C_243409_

字段

构造函数

方法

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10399, accept, accept

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): generate, generate, method_10399, accept, m_245126_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ja

jp

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

iv

ja

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

is

iv

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ia

is

net.minecraft.data.loot.ChestLootTables

net.minecraft.src.C_4780_

字段

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

hz

ia

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

hn

hz

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

gz

hn

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

gy

gz

net.minecraft.data.loot.ChestLoot

字段

构造函数

方法

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10399, method_10399, accept

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10399, accept, accept

1.14.3

名称

gx

gy

net.minecraft.data.server.ChestLootTableGenerator

字段

构造函数

方法

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10399, accept

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10399, method_10399, accept

1.14.2

名称

net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootChest

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

gx

net.minecraft.class_2432

net.minecraft.data.loot.ChestLootTables

net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootChest

字段

构造函数

()

方法

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10399, accept