历史 - net.minecraft.client.renderer.PostPass$Input
1.21.11
名称
hgf$a
hox$a
字段
构造函数
方法
boolean (): b, bilinear, comp_3037, bilinear, m_353771_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxu$a
hgf$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gxt$a
gxu$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grt$a
gxt$a
字段
构造函数
方法
void (RenderPass, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, bindTo, method_62260, bindSampler, m_352090_
GpuTextureView (Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): b, texture, method_71128, getTexture, m_352090_
String (): a, samplerName, comp_3038, samplerName, m_355302_
1.21.5
名称
gmf$a
grt$a
字段
构造函数
方法
void (CompiledShaderProgram, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, bindTo, method_62260, bind, m_352090_
void (RenderPass, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, bindTo, method_62260, bindSampler, m_352090_
1.21.4
名称
glr$a
gmf$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
glr$a
net.minecraft.client.renderer.PostPass$Input
net.minecraft.class_283$class_9971
net.minecraft.client.gl.PostEffectPass$Sampler
net.minecraft.src.C_4146_$C_346040_
字段
构造函数
方法
void (FramePass, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, addToPass, method_62259, preRender, m_353325_
void (CompiledShaderProgram, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, bindTo, method_62260, bind, m_352090_
void (Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, cleanup, method_62261, postRender, m_351787_