历史 - net.minecraft.client.renderer.PostPass$Input

1.21.11

名称

hgf$a

hox$a

字段

构造函数

方法

boolean (): b, bilinear, comp_3037, bilinear, m_353771_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gxu$a

hgf$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gxt$a

gxu$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

grt$a

gxt$a

字段

构造函数

方法

void (RenderPass, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, bindTo, method_62260, bindSampler, m_352090_

GpuTextureView (Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): b, texture, method_71128, getTexture, m_352090_

String (): a, samplerName, comp_3038, samplerName, m_355302_

1.21.5

名称

gmf$a

grt$a

字段

构造函数

方法

void (CompiledShaderProgram, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, bindTo, method_62260, bind, m_352090_

void (RenderPass, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, bindTo, method_62260, bindSampler, m_352090_

1.21.4

名称

glr$a

gmf$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

glr$a

net.minecraft.client.renderer.PostPass$Input

net.minecraft.class_283$class_9971

net.minecraft.client.gl.PostEffectPass$Sampler

net.minecraft.src.C_4146_$C_346040_

字段

构造函数

方法

void (FramePass, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, addToPass, method_62259, preRender, m_353325_

void (CompiledShaderProgram, Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, bindTo, method_62260, bind, m_352090_

void (Map<ResourceLocation, ResourceHandle<RenderTarget>>): a, cleanup, method_62261, postRender, m_351787_