历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite$1

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hrs$1

ico$1

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hrr$1

hrs$1

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hrq$1

hrr$1

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hkq$1

hrq$1

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

het$1

hkq$1

字段

构造函数

方法

void (): a, tickAndUpload, method_45853, tick, m_245385_

void (GpuTexture): a, tickAndUpload, method_45853, tick, m_245385_

1.21.4

名称

hbl$1

het$1

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gql$1

hbl$1

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gpb$1

gql$1

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gen$1

gpb$1

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fze$1

gen$1

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fuv$1

fze$1

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ftc$1

fuv$1

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fol$1

ftc$1

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fol$1

net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite$1

net.minecraft.class_1058$1

net.minecraft.client.texture.Sprite$1

net.minecraft.src.C_4486_$C_243474_

字段

构造函数

()

方法

void (): a, tickAndUpload, method_45853, tick, m_245385_

void (): close, close, close