历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite$1
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hrs$1
ico$1
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hrr$1
hrs$1
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hrq$1
hrr$1
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hkq$1
hrq$1
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
het$1
hkq$1
字段
构造函数
方法
void (): a, tickAndUpload, method_45853, tick, m_245385_
void (GpuTexture): a, tickAndUpload, method_45853, tick, m_245385_
1.21.4
名称
hbl$1
het$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gql$1
hbl$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gpb$1
gql$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gen$1
gpb$1
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fze$1
gen$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fuv$1
fze$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ftc$1
fuv$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fol$1
ftc$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fol$1
net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite$1
net.minecraft.class_1058$1
net.minecraft.client.texture.Sprite$1
net.minecraft.src.C_4486_$C_243474_
字段
构造函数
()
方法
void (): a, tickAndUpload, method_45853, tick, m_245385_
void (): close, close, close