历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$UpdateNameOperation
1.21.11
名称
ada$e
adk$e
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
acz$e
ada$e
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aco$e
acz$e
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
abv$e
aco$e
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adb$e
abv$e
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ace$e
adb$e
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acs$e
ace$e
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
zk$e
acs$e
字段
Component: a, name, field_29115, name, f_178723_
Component: a, name, comp_2260, name, f_178723_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_
void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_
Component (): b, name, comp_2260, name, f_178723_
1.20.4
名称
xg$e
zk$e
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vc$e
xg$e
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
vp$e
vc$e
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
uv$e
vp$e
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
tq$e
uv$e
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141847_
net.minecraft.src.C_5044_$C_141847_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
tc$e
tq$e
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$e
字段
构造函数
方法
1.19
名称
rt$e
tc$e
net.minecraft.src.C_5044_$C_141847_
net.minecraft.src.C_141847_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$e
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ri$e
rt$e
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
qb$e
ri$e
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qb$e
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$UpdateNameOperation
net.minecraft.class_2629$class_5884
net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$UpdateNameAction
net.minecraft.src.C_5044_$C_141847_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$e
字段
Component: a, name, field_29115, name, f_178723_
构造函数
方法
ClientboundBossEventPacket$OperationType (): a, getType, method_34105, getType, m_142659_
void (UUID, ClientboundBossEventPacket$Handler): a, dispatch, method_34106, accept, m_142282_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_