历史 - net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer

1.21.11

名称

hls

huj

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, AABB, float, float, float, float): a, renderFilledBox, method_33089, drawBoxIfCameraReady, m_269429_

void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double, DebugValueAccess, Frustum): a, render, method_23109, render, m_7790_

void (double, double, double, DebugValueAccess, Frustum, float): a, emitGizmos, method_23109, render, m_7790_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hca

hls

字段

Minecraft: a, minecraft, field_28255, client, f_173816_

int: b, LISTENER_RENDER_DIST, field_32899, field_32899, f_173817_

float: c, BOX_HEIGHT, field_32900, field_32900, f_173818_

float: a, BOX_HEIGHT, field_32900, field_32900, f_173818_

List<GameEventListenerRenderer$TrackedGameEvent>: d, trackedGameEvents, field_28256, entries, f_173819_

List<GameEventListenerRenderer$TrackedListener>: e, trackedListeners, field_28257, listeners, f_173820_

构造函数

(Minecraft)

()

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double): a, render, method_23109, render, m_7790_

void (PositionSource, int): a, trackListener, method_33088, addListener, m_173830_

void (ResourceKey<GameEvent>, Vec3): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_234513_

void (DebugValueAccess, GameEventListenerRenderer$ListenerVisitor): a, forEachListener, method_74787, forEachEventData, m_418790_

void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double, DebugValueAccess, Frustum): a, render, method_23109, render, m_7790_

1.21.8

名称

hbz

hca

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gvr

hbz

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gqb

gvr

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gpm

gqb

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gin

gpm

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ghd

gin

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fwt

ghd

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fro

fwt

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fne

fro

字段

构造函数

方法

void (GameEvent, Vec3): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_234513_

void (ResourceKey<GameEvent>, Vec3): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_234513_

1.20.1

名称

fln

fne

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fha

fln

字段

构造函数

方法

void (AABB, float, float, float, float): a, renderTransparentFilledBox, method_33089, drawBoxIfCameraReady, m_173833_

void (PoseStack, MultiBufferSource, AABB, float, float, float, float): a, renderFilledBox, method_33089, drawBoxIfCameraReady, m_269429_

1.19.3

名称

fcw

fha

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fay

fcw

字段

构造函数

方法

1.19

名称

etw

fay

字段

构造函数

方法

void (GameEvent, BlockPos): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_173827_

void (GameEvent, Vec3): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_234513_

1.18.2

名称

esp

etw

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eqk

esp

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eqj

eqk

字段

构造函数

方法

void (AABB, float, float, float, float): a, renderTransparentFilledBox, method_33089, method_33089, m_173833_

void (AABB, float, float, float, float): a, renderTransparentFilledBox, method_33089, drawBoxIfCameraReady, m_173833_

1.17

名称

eqj

net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer

net.minecraft.class_5739

net.minecraft.client.render.debug.GameEventDebugRenderer

net.minecraft.src.C_141737_

字段

Minecraft: a, minecraft, field_28255, client, f_173816_

int: b, LISTENER_RENDER_DIST, field_32899, field_32899, f_173817_

float: c, BOX_HEIGHT, field_32900, field_32900, f_173818_

List<GameEventListenerRenderer$TrackedGameEvent>: d, trackedGameEvents, field_28256, entries, f_173819_

List<GameEventListenerRenderer$TrackedListener>: e, trackedListeners, field_28257, listeners, f_173820_

构造函数

(Minecraft)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double): a, render, method_23109, render, m_7790_

void (AABB, float, float, float, float): a, renderTransparentFilledBox, method_33089, method_33089, m_173833_

void (GameEvent, BlockPos): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_173827_

void (PositionSource, int): a, trackListener, method_33088, addListener, m_173830_