历史 - net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer
1.21.11
名称
hls
huj
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, AABB, float, float, float, float): a, renderFilledBox, method_33089, drawBoxIfCameraReady, m_269429_
void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double, DebugValueAccess, Frustum): a, render, method_23109, render, m_7790_
void (double, double, double, DebugValueAccess, Frustum, float): a, emitGizmos, method_23109, render, m_7790_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hca
hls
字段
Minecraft: a, minecraft, field_28255, client, f_173816_
int: b, LISTENER_RENDER_DIST, field_32899, field_32899, f_173817_
float: c, BOX_HEIGHT, field_32900, field_32900, f_173818_
float: a, BOX_HEIGHT, field_32900, field_32900, f_173818_
List<GameEventListenerRenderer$TrackedGameEvent>: d, trackedGameEvents, field_28256, entries, f_173819_
List<GameEventListenerRenderer$TrackedListener>: e, trackedListeners, field_28257, listeners, f_173820_
构造函数
()
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double): a, render, method_23109, render, m_7790_
void (PositionSource, int): a, trackListener, method_33088, addListener, m_173830_
void (ResourceKey<GameEvent>, Vec3): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_234513_
void (DebugValueAccess, GameEventListenerRenderer$ListenerVisitor): a, forEachListener, method_74787, forEachEventData, m_418790_
void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double, DebugValueAccess, Frustum): a, render, method_23109, render, m_7790_
1.21.8
名称
hbz
hca
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gvr
hbz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gqb
gvr
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gpm
gqb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gin
gpm
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ghd
gin
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fwt
ghd
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fro
fwt
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fne
fro
字段
构造函数
方法
void (GameEvent, Vec3): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_234513_
void (ResourceKey<GameEvent>, Vec3): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_234513_
1.20.1
名称
fln
fne
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fha
fln
字段
构造函数
方法
void (AABB, float, float, float, float): a, renderTransparentFilledBox, method_33089, drawBoxIfCameraReady, m_173833_
void (PoseStack, MultiBufferSource, AABB, float, float, float, float): a, renderFilledBox, method_33089, drawBoxIfCameraReady, m_269429_
1.19.3
名称
fcw
fha
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fay
fcw
字段
构造函数
方法
1.19
名称
etw
fay
字段
构造函数
方法
void (GameEvent, BlockPos): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_173827_
void (GameEvent, Vec3): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_234513_
1.18.2
名称
esp
etw
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eqk
esp
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eqj
eqk
字段
构造函数
方法
void (AABB, float, float, float, float): a, renderTransparentFilledBox, method_33089, method_33089, m_173833_
void (AABB, float, float, float, float): a, renderTransparentFilledBox, method_33089, drawBoxIfCameraReady, m_173833_
1.17
名称
eqj
net.minecraft.client.renderer.debug.GameEventListenerRenderer
net.minecraft.class_5739
net.minecraft.client.render.debug.GameEventDebugRenderer
net.minecraft.src.C_141737_
字段
Minecraft: a, minecraft, field_28255, client, f_173816_
int: b, LISTENER_RENDER_DIST, field_32899, field_32899, f_173817_
float: c, BOX_HEIGHT, field_32900, field_32900, f_173818_
List<GameEventListenerRenderer$TrackedGameEvent>: d, trackedGameEvents, field_28256, entries, f_173819_
List<GameEventListenerRenderer$TrackedListener>: e, trackedListeners, field_28257, listeners, f_173820_
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, double, double, double): a, render, method_23109, render, m_7790_
void (AABB, float, float, float, float): a, renderTransparentFilledBox, method_33089, method_33089, m_173833_
void (GameEvent, BlockPos): a, trackGameEvent, method_33087, addEvent, m_173827_
void (PositionSource, int): a, trackListener, method_33088, addListener, m_173830_