历史 - net.minecraft.client.model.animal.parrot.ParrotModel$Pose
1.21.11
名称
gwj$a
hce$a
net.minecraft.client.model.ParrotModel$Pose
net.minecraft.client.model.animal.parrot.ParrotModel$Pose
net.minecraft.src.C_3844_$C_345873_
net.minecraft.src.C_432792_$C_432626_
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
goi$a
gwj$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
goh$a
goi$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gim$a
goh$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gda$a
gim$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gck$a
gda$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fwk$a
gck$a
net.minecraft.client.model.ParrotModel$State
net.minecraft.client.model.ParrotModel$Pose
net.minecraft.src.C_3844_$C_3846_
net.minecraft.src.C_3844_$C_345873_
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fvc$a
fwk$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fkx$a
fvc$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fgd$a
fkx$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fcf$a
fgd$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fas$a
fcf$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ewj$a
fas$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
esj$a
ewj$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3846_
net.minecraft.src.C_3844_$C_3846_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
era$a
esj$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eki$a
era$a
net.minecraft.src.C_3844_$C_3846_
net.minecraft.src.C_3846_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ejb$a
eki$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
egy$a
ejb$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
egx$a
egy$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
duz$a
egx$a
net.minecraft.client.renderer.entity.model.ParrotModel$State
net.minecraft.src.C_3844_$C_3846_
字段
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dur$a
duz$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dws$a
dur$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dlw$a
dws$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dlt$a
dlw$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dib$a
dlt$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dfn$a
dib$a
net.minecraft.client.model.ParrotModel$State
字段
ParrotEntityModel$Pose: a, field_3462, FLYING, FLYING
ParrotModel$State: a, FLYING, field_3462, FLYING, FLYING
ParrotEntityModel$Pose: b, field_3465, STANDING, STANDING
ParrotModel$State: b, STANDING, field_3465, STANDING, STANDING
ParrotEntityModel$Pose: c, field_3466, SITTING, SITTING
ParrotModel$State: c, SITTING, field_3466, SITTING, SITTING
ParrotEntityModel$Pose: d, field_3463, PARTY, PARTY
ParrotModel$State: d, PARTY, field_3463, PARTY, PARTY
ParrotEntityModel$Pose: e, field_3464, ON_SHOULDER, ON_SHOULDER
ParrotModel$State: e, ON_SHOULDER, field_3464, ON_SHOULDER, ON_SHOULDER
构造函数
方法
ParrotEntityModel$Pose[] (): values, values, values, values, values
ParrotModel$State[] (): values, values, values, values, values, values
ParrotEntityModel$Pose (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
ParrotModel$State (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.14.3
名称
dfj$a
dfn$a
net.minecraft.client.render.entity.model.ParrotEntityModel$Pose
字段
ParrotModel$State: a, field_3462, FLYING
ParrotEntityModel$Pose: a, field_3462, FLYING, FLYING
ParrotModel$State: b, field_3465, STANDING
ParrotEntityModel$Pose: b, field_3465, STANDING, STANDING
ParrotModel$State: c, field_3466, SITTING
ParrotEntityModel$Pose: c, field_3466, SITTING, SITTING
ParrotModel$State: d, field_3463, PARTY
ParrotEntityModel$Pose: d, field_3463, PARTY, PARTY
ParrotModel$State: e, field_3464, ON_SHOULDER
ParrotEntityModel$Pose: e, field_3464, ON_SHOULDER, ON_SHOULDER
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dfh$a
dfj$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dfh$a
net.minecraft.class_584$class_585
net.minecraft.client.renderer.entity.model.ParrotModel$State
字段
ParrotModel$State: a, field_3462, FLYING
ParrotModel$State: b, field_3465, STANDING
ParrotModel$State: c, field_3466, SITTING
ParrotModel$State: d, field_3463, PARTY
ParrotModel$State: e, field_3464, ON_SHOULDER
构造函数
()
方法
ParrotModel$State[] (): values, values, values, values, values
ParrotModel$State (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf