历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$Library
1.21.11
名称
fdf$e
fig$e
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exq$e
fdf$e
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
evf$e
exq$e
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eqf$e
evf$e
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
erc$e
eqf$e
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
emj$e
erc$e
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eld$e
emj$e
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebx$e
eld$e
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxs$e
ebx$e
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
duk$e
dxs$e
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dtz$e
duk$e
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqz$e
dtz$e
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dnl$e
dqz$e
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213276_
net.minecraft.src.C_213268_$C_213276_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dmo$e
dnl$e
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$e
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dfj$e
dmo$e
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$Library
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$Library
net.minecraft.src.C_2562_$C_2570_
net.minecraft.src.C_213276_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
boolean: f, isTall, field_15274, tall, f_73031_
boolean: i, isTall, field_15274, tall, f_229587_
int: a, WIDTH, field_31635, SIZE_X, f_163324_
int: a, WIDTH, field_31635, SIZE_X, f_229583_
int: b, HEIGHT, field_31636, field_31636, f_163325_
int: b, HEIGHT, field_31636, field_31636, f_229584_
int: c, TALL_HEIGHT, field_31637, SIZE_Y, f_163326_
int: c, TALL_HEIGHT, field_31637, SIZE_Y, f_229585_
int: d, DEPTH, field_31638, SIZE_Z, f_163327_
int: d, DEPTH, field_31638, SIZE_Z, f_229586_
构造函数
(int, Random, BoundingBox, Direction)
(int, RandomSource, BoundingBox, Direction)
方法
StrongholdPieces$Library (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, m_163334_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
StrongholdPieces$Library (StructurePieceAccessor, RandomSource, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, m_229603_
void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_
1.18.2
名称
dfb$e
dfj$e
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dbk$e
dfb$e
字段
构造函数
方法
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (ServerLevel, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_142347_
void (StructurePieceSerializationContext, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_183620_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
1.17.1
名称
dbj$e
dbk$e
字段
构造函数
方法
1.17
名称
crs$e
dbj$e
net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$Library
net.minecraft.src.C_2562_$C_2570_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
boolean: a, isTall, field_15274, tall, field_75008_c
boolean: f, isTall, field_15274, tall, f_73031_
int: a, WIDTH, field_31635, SIZE_X, f_163324_
int: b, HEIGHT, field_31636, field_31636, f_163325_
int: c, TALL_HEIGHT, field_31637, SIZE_Y, f_163326_
int: d, DEPTH, field_31638, SIZE_Z, f_163327_
构造函数
(StructureManager, CompoundTag)
方法
void (CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, toNbt, func_143011_b
StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, func_175864_a
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (ServerLevel, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_142347_
StrongholdPieces$Library (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, m_163334_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crp$e
crs$e
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, method_14860, func_175864_a
StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, func_175864_a
1.16.2
名称
ctw$e
crp$e
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
clr$e
ctw$e
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, func_175864_a
StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, method_14860, func_175864_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
1.15.2
名称
clo$e
clr$e
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cis$e
clo$e
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
1.14.4
名称
cin$e
cis$e
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$Library
字段
boolean: a, field_15274, tall, field_75008_c
boolean: a, isTall, field_15274, tall, field_75008_c
构造函数
方法
void (NBTTagCompound): a, method_14943, toNbt, func_143011_b
void (CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, toNbt, func_143011_b
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14860, method_14860, func_175864_a
StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, func_175864_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
1.14.3
名称
cij$e
cin$e
net.minecraft.structure.StrongholdGenerator$Library
字段
boolean: a, field_15274, field_75008_c
boolean: a, field_15274, tall, field_75008_c
构造函数
方法
void (NBTTagCompound): a, method_14943, func_143011_b
void (NBTTagCompound): a, method_14943, toNbt, func_143011_b
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14860, func_175864_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14860, method_14860, func_175864_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cih$e
cij$e
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwx$e
cih$e
net.minecraft.class_3421$class_3426
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
boolean: a, field_75008_c
boolean: a, field_15274, field_75008_c
构造函数
()
(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)
方法
void (NBTTagCompound): a, func_143012_a
void (NBTTagCompound): a, method_14943, func_143011_b
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175864_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14860, func_175864_a
void (NBTTagCompound, DefinedStructureManager): a, func_143011_b
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
1.13.2
名称
bww$e
bwx$e
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwo$e
bww$e
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbt$e
bwo$e
net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$Library
net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$Library
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbr$e
bbt$e
字段
构造函数
方法
1.12
名称
aym$e
bbr$e
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ayk$e
aym$e
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awt$e
ayk$e
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
void (NBTTagCompound): b, func_143011_b
void (NBTTagCompound, DefinedStructureManager): a, func_143011_b
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
awc$e
awt$e
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
awb$e
awc$e
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
awc$e
awb$e
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqp$e
awc$e
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
List<StructurePieceTreasure>: a, field_75007_b
boolean: b, field_75008_c
boolean: a, field_75008_c
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqp$e
net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$Library
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary
字段
List<StructurePieceTreasure>: a, field_75007_b
boolean: b, field_75008_c
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
方法
void (NBTTagCompound): a, func_143012_a
void (NBTTagCompound): b, func_143011_b
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175864_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a