历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$Library

1.21.11

名称

fdf$e

fig$e

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

exq$e

fdf$e

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

evf$e

exq$e

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eqf$e

evf$e

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

erc$e

eqf$e

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

emj$e

erc$e

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eld$e

emj$e

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ebx$e

eld$e

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dxs$e

ebx$e

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

duk$e

dxs$e

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dtz$e

duk$e

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dqz$e

dtz$e

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dnl$e

dqz$e

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213276_

net.minecraft.src.C_213268_$C_213276_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dmo$e

dnl$e

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$e

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dfj$e

dmo$e

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$Library

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$Library

net.minecraft.src.C_2562_$C_2570_

net.minecraft.src.C_213276_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

boolean: f, isTall, field_15274, tall, f_73031_

boolean: i, isTall, field_15274, tall, f_229587_

int: a, WIDTH, field_31635, SIZE_X, f_163324_

int: a, WIDTH, field_31635, SIZE_X, f_229583_

int: b, HEIGHT, field_31636, field_31636, f_163325_

int: b, HEIGHT, field_31636, field_31636, f_229584_

int: c, TALL_HEIGHT, field_31637, SIZE_Y, f_163326_

int: c, TALL_HEIGHT, field_31637, SIZE_Y, f_229585_

int: d, DEPTH, field_31638, SIZE_Z, f_163327_

int: d, DEPTH, field_31638, SIZE_Z, f_229586_

构造函数

(int, Random, BoundingBox, Direction)

(int, RandomSource, BoundingBox, Direction)

方法

StrongholdPieces$Library (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, m_163334_

void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_

StrongholdPieces$Library (StructurePieceAccessor, RandomSource, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, m_229603_

void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_

1.18.2

名称

dfb$e

dfj$e

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dbk$e

dfb$e

字段

构造函数

(ServerLevel, CompoundTag)

(CompoundTag)

方法

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_

void (ServerLevel, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_142347_

void (StructurePieceSerializationContext, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_183620_

void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_

1.17.1

名称

dbj$e

dbk$e

字段

构造函数

方法

1.17

名称

crs$e

dbj$e

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$Library

net.minecraft.src.C_2562_$C_2570_

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

boolean: a, isTall, field_15274, tall, field_75008_c

boolean: f, isTall, field_15274, tall, f_73031_

int: a, WIDTH, field_31635, SIZE_X, f_163324_

int: b, HEIGHT, field_31636, field_31636, f_163325_

int: c, TALL_HEIGHT, field_31637, SIZE_Y, f_163326_

int: d, DEPTH, field_31638, SIZE_Z, f_163327_

构造函数

(StructureManager, CompoundTag)

(ServerLevel, CompoundTag)

方法

void (CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, toNbt, func_143011_b

StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, func_175864_a

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_

void (ServerLevel, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_142347_

StrongholdPieces$Library (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, m_163334_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

crp$e

crs$e

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, method_14860, func_175864_a

StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, create, func_175864_a

1.16.2

名称

ctw$e

crp$e

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

clr$e

ctw$e

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, func_175864_a

StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, method_14860, func_175864_a

boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_

1.15.2

名称

clo$e

clr$e

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cis$e

clo$e

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a

boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_

1.14.4

名称

cin$e

cis$e

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$Library

字段

boolean: a, field_15274, tall, field_75008_c

boolean: a, isTall, field_15274, tall, field_75008_c

构造函数

方法

void (NBTTagCompound): a, method_14943, toNbt, func_143011_b

void (CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, toNbt, func_143011_b

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14860, method_14860, func_175864_a

StrongholdPieces$Library (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14860, func_175864_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a

boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a

1.14.3

名称

cij$e

cin$e

net.minecraft.structure.StrongholdGenerator$Library

字段

boolean: a, field_15274, field_75008_c

boolean: a, field_15274, tall, field_75008_c

构造函数

方法

void (NBTTagCompound): a, method_14943, func_143011_b

void (NBTTagCompound): a, method_14943, toNbt, func_143011_b

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14860, func_175864_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14860, method_14860, func_175864_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cih$e

cij$e

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bwx$e

cih$e

net.minecraft.class_3421$class_3426

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

boolean: a, field_75008_c

boolean: a, field_15274, field_75008_c

构造函数

()

(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)

方法

void (NBTTagCompound): a, func_143012_a

void (NBTTagCompound): a, method_14943, func_143011_b

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175864_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14860, func_175864_a

void (NBTTagCompound, DefinedStructureManager): a, func_143011_b

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a

1.13.2

名称

bww$e

bwx$e

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwo$e

bww$e

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bbt$e

bwo$e

net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$Library

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$Library

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bbr$e

bbt$e

字段

构造函数

方法

1.12

名称

aym$e

bbr$e

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ayk$e

aym$e

字段

构造函数

方法

1.11

名称

awt$e

ayk$e

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

void (NBTTagCompound): b, func_143011_b

void (NBTTagCompound, DefinedStructureManager): a, func_143011_b

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

awc$e

awt$e

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

awb$e

awc$e

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

awc$e

awb$e

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqp$e

awc$e

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

List<StructurePieceTreasure>: a, field_75007_b

boolean: b, field_75008_c

boolean: a, field_75008_c

构造函数

方法

1.8.8

名称

aqp$e

net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$Library

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary

字段

List<StructurePieceTreasure>: a, field_75007_b

boolean: b, field_75008_c

构造函数

()

(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)

方法

void (NBTTagCompound): a, func_143012_a

void (NBTTagCompound): b, func_143011_b

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdLibrary (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175864_a

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a