历史 - net.minecraft.client.model.object.skull.SkullModel

1.21.11

名称

gxh

hhl

net.minecraft.client.model.SkullModel

net.minecraft.client.model.object.skull.SkullModel

net.minecraft.src.C_3869_

net.minecraft.src.C_432290_

字段

ModelPart: a, head, field_3564, head, f_103804_

ModelPart: a, head, field_3564, head, f_437072_

构造函数

方法

MeshDefinition (): a, createHeadModel, method_32048, getModelData, m_170946_

MeshDefinition (): a, createHeadModel, method_32048, getModelData, m_443170_

LayerDefinition (): b, createHumanoidHeadLayer, method_32049, getHeadTexturedModelData, m_170947_

LayerDefinition (): e, createHumanoidHeadLayer, method_32049, getHeadTexturedModelData, m_438936_

LayerDefinition (): c, createMobHeadLayer, method_32050, getSkullTexturedModelData, m_170948_

LayerDefinition (): f, createMobHeadLayer, method_32050, getSkullTexturedModelData, m_441205_

void (SkullModelBase$State): a, setupAnim, method_72865, setAngles, m_6251_

void (SkullModelBase$State): a, setupAnim, method_72865, setAngles, m_102844_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gpg

gxh

字段

构造函数

方法

void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, setHeadRotation, m_6251_

void (SkullModelBase$State): a, setupAnim, method_72865, setAngles, m_6251_

1.21.8

名称

gpf

gpg

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gjk

gpf

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gdy

gjk

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gdi

gdy

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fxg

gdi

字段

ModelPart: b, root, field_27498, root, f_170943_

构造函数

方法

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fvy

fxg

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_

1.20.6

名称

flt

fvy

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fgz

flt

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fdb

fgz

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fbo

fdb

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

exf

fbo

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

etd

exf

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eru

etd

字段

构造函数

方法

1.19

名称

elc

eru

字段

构造函数

方法

void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, setHeadRotation, m_142698_

void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, setHeadRotation, m_6251_

1.18.2

名称

ejv

elc

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ehs

ejv

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ehr

ehs

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dvt

ehr

net.minecraft.client.renderer.entity.model.GenericHeadModel

net.minecraft.src.C_3869_

字段

ModelPart: a, head, field_3564, head, field_217105_a

ModelPart: a, head, field_3564, head, f_103804_

ModelPart: b, root, field_27498, root, f_170943_

构造函数

()

(int, int, int, int)

(ModelPart)

方法

void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, method_2821, func_225603_a_

void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, setHeadRotation, m_142698_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_

MeshDefinition (): a, createHeadModel, method_32048, getModelData, m_170946_

LayerDefinition (): b, createHumanoidHeadLayer, method_32049, getHeadTexturedModelData, m_170947_

LayerDefinition (): c, createMobHeadLayer, method_32050, getSkullTexturedModelData, m_170948_

1.16.5

名称

字段

ModelPart: a, head, field_3564, skull, field_217105_a

ModelPart: a, head, field_3564, head, field_217105_a

构造函数

方法

1.16.4

名称

dvl

dvt

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dxm

dvl

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dmp

dxm

字段

构造函数

方法

void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, render, func_225603_a_

void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, method_2821, func_225603_a_

1.15.2

名称

dmm

dmp

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dix

dmm

字段

构造函数

方法

void (float, float, float, float, float, float): a, render, method_2821, render, func_217104_a

void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, render, func_225603_a_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_

1.14.4

名称

dgj

dix

net.minecraft.client.model.SkullModel

字段

Cuboid: a, field_3564, skull, field_217105_a

ModelPart: a, head, field_3564, skull, field_217105_a

构造函数

方法

void (float, float, float, float, float, float): a, method_2821, render, func_217104_a

void (float, float, float, float, float, float): a, render, method_2821, render, func_217104_a

1.14.3

名称

dgf

dgj

net.minecraft.client.render.entity.model.SkullEntityModel

字段

RendererModel: a, field_3564, field_217105_a

Cuboid: a, field_3564, skull, field_217105_a

构造函数

方法

void (float, float, float, float, float, float): a, method_2821, func_217104_a

void (float, float, float, float, float, float): a, method_2821, render, func_217104_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dgd

dgf

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dgd

net.minecraft.class_607

net.minecraft.client.renderer.entity.model.GenericHeadModel

字段

RendererModel: a, field_3564, field_217105_a

构造函数

()

(int, int, int, int)

方法

void (float, float, float, float, float, float): a, method_2821, func_217104_a