历史 - net.minecraft.client.model.monster.zombie.DrownedModel

1.21.11

名称

gvd

hfy

net.minecraft.client.model.DrownedModel

net.minecraft.client.model.monster.zombie.DrownedModel

net.minecraft.src.C_3814_

net.minecraft.src.C_432524_

字段

构造函数

方法

LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_31993, getTexturedModelData, m_170535_

LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_31993, getTexturedModelData, m_446728_

void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_6251_

void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_102844_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gnc

gvd

字段

构造函数

方法

void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_6973_

void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_6251_

1.21.8

名称

gnb

gnc

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ghi

gnb

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gbx

ghi

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gbh

gbx

字段

构造函数

方法

HumanoidModel$ArmPose (ZombieRenderState, HumanoidArm): a, getArmPose, method_62082, getArmPose, m_352087_

1.21.3

名称

fvg

gbh

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17077, animateModel, m_6839_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, m_6973_

HumanoidModel$ArmPose (ZombieRenderState, HumanoidArm): a, getArmPose, method_62082, getArmPose, m_352087_

void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_6973_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fty

fvg

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fjt

fty

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fez

fjt

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fbb

fez

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ezo

fbb

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

evg

ezo

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

erg

evg

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

epx

erg

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ejg

epx

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ehz

ejg

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

efw

ehz

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

efv

efw

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dty

efv

net.minecraft.client.renderer.entity.model.DrownedModel

net.minecraft.src.C_3814_

字段

构造函数

(float, float, int, int)

(float, boolean)

(ModelPart)

方法

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17077, animateModel, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17077, animateModel, m_6839_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_31993, getTexturedModelData, m_170535_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dtq

dty

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dvr

dtq

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dkw

dvr

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dkt

dkw

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dhd

dkt

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, func_225597_a_

1.14.4

名称

dep

dhd

net.minecraft.client.model.DrownedModel

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, method_17077, method_17077, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17077, animateModel, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17134, method_17134, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, func_212844_a_

1.14.3

名称

del

dep

net.minecraft.client.render.entity.model.DrownedEntityModel

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, method_17077, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, method_17077, method_17077, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17134, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17134, method_17134, func_212844_a_

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dej

del

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dej

net.minecraft.class_564

net.minecraft.client.renderer.entity.model.DrownedModel

字段

构造函数

(float, float, int, int)

(float, boolean)

方法

void (T, float, float, float): a, method_17077, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17134, func_212844_a_