历史 - net.minecraft.client.model.monster.zombie.DrownedModel
1.21.11
名称
gvd
hfy
net.minecraft.client.model.DrownedModel
net.minecraft.client.model.monster.zombie.DrownedModel
net.minecraft.src.C_3814_
net.minecraft.src.C_432524_
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_31993, getTexturedModelData, m_170535_
LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_31993, getTexturedModelData, m_446728_
void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_6251_
void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gnc
gvd
字段
构造函数
方法
void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_6973_
void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gnb
gnc
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ghi
gnb
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gbx
ghi
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gbh
gbx
字段
构造函数
方法
HumanoidModel$ArmPose (ZombieRenderState, HumanoidArm): a, getArmPose, method_62082, getArmPose, m_352087_
1.21.3
名称
fvg
gbh
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17077, animateModel, m_6839_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, m_6973_
HumanoidModel$ArmPose (ZombieRenderState, HumanoidArm): a, getArmPose, method_62082, getArmPose, m_352087_
void (ZombieRenderState): a, setupAnim, method_17791, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fty
fvg
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fjt
fty
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fez
fjt
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fbb
fez
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ezo
fbb
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
evg
ezo
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
erg
evg
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
epx
erg
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ejg
epx
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ehz
ejg
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
efw
ehz
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
efv
efw
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dty
efv
net.minecraft.client.renderer.entity.model.DrownedModel
net.minecraft.src.C_3814_
字段
构造函数
(float, float, int, int)
(float, boolean)
方法
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17077, animateModel, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17077, animateModel, m_6839_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (CubeDeformation): a, createBodyLayer, method_31993, getTexturedModelData, m_170535_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dtq
dty
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dvr
dtq
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dkw
dvr
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dkt
dkw
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dhd
dkt
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
dep
dhd
net.minecraft.client.model.DrownedModel
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float): a, method_17077, method_17077, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17077, animateModel, func_212843_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17134, method_17134, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17134, setAngles, func_212844_a_
1.14.3
名称
del
dep
net.minecraft.client.render.entity.model.DrownedEntityModel
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float): a, method_17077, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, method_17077, method_17077, func_212843_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17134, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17134, method_17134, func_212844_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dej
del
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dej
net.minecraft.class_564
net.minecraft.client.renderer.entity.model.DrownedModel
字段
构造函数
(float, float, int, int)
(float, boolean)
方法
void (T, float, float, float): a, method_17077, func_212843_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17134, func_212844_a_