历史 - net.minecraft.client.model.Model

1.21.11

名称

gwg

gzp

字段

Function<ResourceLocation, RenderType>: w, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

Function<Identifier, RenderType>: p, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

ModelPart: v, root, field_54014, root, f_349265_

ModelPart: o, root, field_54014, root, f_349265_

构造函数

方法

ModelPart (): h, root, method_63512, getRootPart, m_351639_

ModelPart (): b, root, method_63512, getRootPart, m_351639_

List<ModelPart> (): i, allParts, method_63513, getParts, m_352043_

List<ModelPart> (): c, allParts, method_63513, getParts, m_352043_

void (): j, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_

void (): d, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_

void (S): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6251_

void (S): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_102844_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gof

gwg

字段

构造函数

方法

ModelPart (): e, root, method_63512, getRootPart, m_351639_

ModelPart (): h, root, method_63512, getRootPart, m_351639_

List<ModelPart> (): f, allParts, method_63513, getParts, m_352043_

List<ModelPart> (): i, allParts, method_63513, getParts, m_352043_

void (): g, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_

void (): j, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_

void (S): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6251_

1.21.8

名称

goe

gof

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gij

goe

字段

org.joml.Vector3f: a, ANIMATION_VECTOR_CACHE, field_52922, ANIMATION_VEC, f_346698_

List<ModelPart>: b, allParts, field_54013, parts, f_347015_

List<ModelPart>: a, allParts, field_54013, parts, f_347015_

构造函数

方法

Optional<ModelPart> (String): a, getAnyDescendantWithName, method_62104, getPart, m_356884_

void (AnimationState, AnimationDefinition, float): a, animate, method_62098, animate, m_354607_

void (AnimationDefinition, float, float, float, float): a, animateWalk, method_62102, animateWalking, m_355199_

void (AnimationState, AnimationDefinition, float, float): a, animate, method_62099, animate, m_353232_

void (AnimationDefinition): a, applyStatic, method_62101, animate, m_354541_

1.21.5

名称

gcx

gij

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gch

gcx

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fwg

gch

字段

Function<ResourceLocation, RenderType>: v, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

Function<ResourceLocation, RenderType>: w, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

org.joml.Vector3f: a, ANIMATION_VECTOR_CACHE, field_52922, ANIMATION_VEC, f_346698_

ModelPart: v, root, field_54014, root, f_349265_

List<ModelPart>: b, allParts, field_54013, parts, f_347015_

构造函数

(Function<ResourceLocation, RenderType>)

(ModelPart, Function<ResourceLocation, RenderType>)

方法

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_62100, render, m_7695_

ModelPart (): e, root, method_63512, getRootPart, m_351639_

Optional<ModelPart> (String): a, getAnyDescendantWithName, method_62104, getPart, m_356884_

List<ModelPart> (): f, allParts, method_63513, getParts, m_352043_

void (): g, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_

void (AnimationState, AnimationDefinition, float): a, animate, method_62098, animate, m_354607_

void (AnimationDefinition, float, float, float, float): a, animateWalk, method_62102, animateWalking, m_355199_

void (AnimationState, AnimationDefinition, float, float): a, animate, method_62099, animate, m_353232_

void (AnimationDefinition): a, applyStatic, method_62101, animate, m_354541_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fuy

fwg

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int): a, renderToBuffer, method_60879, render, m_340227_

1.20.6

名称

fkt

fuy

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ffz

fkt

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fcb

ffz

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fao

fcb

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ewf

fao

字段

Function<ResourceLocation, RenderType>: u, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

Function<ResourceLocation, RenderType>: v, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

构造函数

方法

1.19.3

名称

esf

ewf

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eqw

esf

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eke

eqw

字段

Function<ResourceLocation, RenderType>: s, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

Function<ResourceLocation, RenderType>: u, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

构造函数

方法

1.18.2

名称

eix

eke

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

egu

eix

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

egt

egu

字段

构造函数

方法

1.17

名称

duv

egt

net.minecraft.client.renderer.model.Model

net.minecraft.src.C_3840_

字段

int: r, texWidth, field_17138, textureWidth, field_78090_t

int: s, texHeight, field_17139, textureHeight, field_78089_u

Function<ResourceLocation, RenderType>: q, renderType, field_21343, layerFactory, field_228281_q_

Function<ResourceLocation, RenderType>: s, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_

构造函数

方法

void (ModelPart): b, accept, method_22696, accept, accept

RenderType (ResourceLocation): a, renderType, method_23500, getLayer, func_228282_a_

RenderType (ResourceLocation): a, renderType, method_23500, getLayer, m_103119_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dun

duv

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dwo

dun

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dls

dwo

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dlp

dls

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dhy

dlp

字段

List<ModelPart>: q, cubes, field_17137, cuboidList, field_78092_r

Function<ResourceLocation, RenderType>: q, renderType, field_21343, layerFactory, field_228281_q_

构造函数

()

(Function<ResourceLocation, RenderType>)

方法

ModelPart (Random): a, getRandomModelPart, method_17101, getRandomCuboid, func_85181_a

void (ModelPart): b, accept, method_22696, accept, accept

RenderType (ResourceLocation): a, renderType, method_23500, getLayer, func_228282_a_

void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_

1.14.4

名称

dfk

dhy

net.minecraft.client.model.Model

字段

List<Cuboid>: q, field_17137, cuboidList, field_78092_r

List<ModelPart>: q, cubes, field_17137, cuboidList, field_78092_r

int: r, field_17138, textureWidth, field_78090_t

int: r, texWidth, field_17138, textureWidth, field_78090_t

int: s, field_17139, textureHeight, field_78089_u

int: s, texHeight, field_17139, textureHeight, field_78089_u

构造函数

方法

Cuboid (Random): a, method_17101, getRandomCuboid, func_85181_a

ModelPart (Random): a, getRandomModelPart, method_17101, getRandomCuboid, func_85181_a

1.14.3

名称

dfg

dfk

net.minecraft.client.model.Model

字段

List<RendererModel>: q, field_17137, field_78092_r

List<Cuboid>: q, field_17137, cuboidList, field_78092_r

int: r, field_17138, field_78090_t

int: r, field_17138, textureWidth, field_78090_t

int: s, field_17139, field_78089_u

int: s, field_17139, textureHeight, field_78089_u

构造函数

方法

RendererModel (Random): a, method_17101, func_85181_a

Cuboid (Random): a, method_17101, getRandomCuboid, func_85181_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dfe

dfg

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dfe

net.minecraft.class_3879

net.minecraft.client.renderer.model.Model

字段

List<RendererModel>: q, field_17137, field_78092_r

int: r, field_17138, field_78090_t

int: s, field_17139, field_78089_u

构造函数

()

方法

RendererModel (Random): a, method_17101, func_85181_a