历史 - net.minecraft.client.model.Model
1.21.11
名称
gwg
gzp
字段
Function<ResourceLocation, RenderType>: w, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
Function<Identifier, RenderType>: p, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
ModelPart: v, root, field_54014, root, f_349265_
ModelPart: o, root, field_54014, root, f_349265_
构造函数
方法
ModelPart (): h, root, method_63512, getRootPart, m_351639_
ModelPart (): b, root, method_63512, getRootPart, m_351639_
List<ModelPart> (): i, allParts, method_63513, getParts, m_352043_
List<ModelPart> (): c, allParts, method_63513, getParts, m_352043_
void (): j, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_
void (): d, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_
void (S): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6251_
void (S): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gof
gwg
字段
构造函数
方法
ModelPart (): e, root, method_63512, getRootPart, m_351639_
ModelPart (): h, root, method_63512, getRootPart, m_351639_
List<ModelPart> (): f, allParts, method_63513, getParts, m_352043_
List<ModelPart> (): i, allParts, method_63513, getParts, m_352043_
void (): g, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_
void (): j, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_
void (S): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
goe
gof
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gij
goe
字段
org.joml.Vector3f: a, ANIMATION_VECTOR_CACHE, field_52922, ANIMATION_VEC, f_346698_
List<ModelPart>: b, allParts, field_54013, parts, f_347015_
List<ModelPart>: a, allParts, field_54013, parts, f_347015_
构造函数
方法
Optional<ModelPart> (String): a, getAnyDescendantWithName, method_62104, getPart, m_356884_
void (AnimationState, AnimationDefinition, float): a, animate, method_62098, animate, m_354607_
void (AnimationDefinition, float, float, float, float): a, animateWalk, method_62102, animateWalking, m_355199_
void (AnimationState, AnimationDefinition, float, float): a, animate, method_62099, animate, m_353232_
void (AnimationDefinition): a, applyStatic, method_62101, animate, m_354541_
1.21.5
名称
gcx
gij
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gch
gcx
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fwg
gch
字段
Function<ResourceLocation, RenderType>: v, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
Function<ResourceLocation, RenderType>: w, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
org.joml.Vector3f: a, ANIMATION_VECTOR_CACHE, field_52922, ANIMATION_VEC, f_346698_
ModelPart: v, root, field_54014, root, f_349265_
List<ModelPart>: b, allParts, field_54013, parts, f_347015_
构造函数
(Function<ResourceLocation, RenderType>)
(ModelPart, Function<ResourceLocation, RenderType>)
方法
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_62100, render, m_7695_
ModelPart (): e, root, method_63512, getRootPart, m_351639_
Optional<ModelPart> (String): a, getAnyDescendantWithName, method_62104, getPart, m_356884_
List<ModelPart> (): f, allParts, method_63513, getParts, m_352043_
void (): g, resetPose, method_63514, resetTransforms, m_355109_
void (AnimationState, AnimationDefinition, float): a, animate, method_62098, animate, m_354607_
void (AnimationDefinition, float, float, float, float): a, animateWalk, method_62102, animateWalking, m_355199_
void (AnimationState, AnimationDefinition, float, float): a, animate, method_62099, animate, m_353232_
void (AnimationDefinition): a, applyStatic, method_62101, animate, m_354541_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fuy
fwg
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int): a, renderToBuffer, method_60879, render, m_340227_
1.20.6
名称
fkt
fuy
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ffz
fkt
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fcb
ffz
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fao
fcb
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ewf
fao
字段
Function<ResourceLocation, RenderType>: u, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
Function<ResourceLocation, RenderType>: v, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
构造函数
方法
1.19.3
名称
esf
ewf
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eqw
esf
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eke
eqw
字段
Function<ResourceLocation, RenderType>: s, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
Function<ResourceLocation, RenderType>: u, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
构造函数
方法
1.18.2
名称
eix
eke
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
egu
eix
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
egt
egu
字段
构造函数
方法
1.17
名称
duv
egt
net.minecraft.client.renderer.model.Model
net.minecraft.src.C_3840_
字段
int: r, texWidth, field_17138, textureWidth, field_78090_t
int: s, texHeight, field_17139, textureHeight, field_78089_u
Function<ResourceLocation, RenderType>: q, renderType, field_21343, layerFactory, field_228281_q_
Function<ResourceLocation, RenderType>: s, renderType, field_21343, layerFactory, f_103106_
构造函数
方法
void (ModelPart): b, accept, method_22696, accept, accept
RenderType (ResourceLocation): a, renderType, method_23500, getLayer, func_228282_a_
RenderType (ResourceLocation): a, renderType, method_23500, getLayer, m_103119_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dun
duv
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dwo
dun
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dls
dwo
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dlp
dls
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dhy
dlp
字段
List<ModelPart>: q, cubes, field_17137, cuboidList, field_78092_r
Function<ResourceLocation, RenderType>: q, renderType, field_21343, layerFactory, field_228281_q_
构造函数
()
(Function<ResourceLocation, RenderType>)
方法
ModelPart (Random): a, getRandomModelPart, method_17101, getRandomCuboid, func_85181_a
void (ModelPart): b, accept, method_22696, accept, accept
RenderType (ResourceLocation): a, renderType, method_23500, getLayer, func_228282_a_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_
1.14.4
名称
dfk
dhy
net.minecraft.client.model.Model
字段
List<Cuboid>: q, field_17137, cuboidList, field_78092_r
List<ModelPart>: q, cubes, field_17137, cuboidList, field_78092_r
int: r, field_17138, textureWidth, field_78090_t
int: r, texWidth, field_17138, textureWidth, field_78090_t
int: s, field_17139, textureHeight, field_78089_u
int: s, texHeight, field_17139, textureHeight, field_78089_u
构造函数
方法
Cuboid (Random): a, method_17101, getRandomCuboid, func_85181_a
ModelPart (Random): a, getRandomModelPart, method_17101, getRandomCuboid, func_85181_a
1.14.3
名称
dfg
dfk
net.minecraft.client.model.Model
字段
List<RendererModel>: q, field_17137, field_78092_r
List<Cuboid>: q, field_17137, cuboidList, field_78092_r
int: r, field_17138, field_78090_t
int: r, field_17138, textureWidth, field_78090_t
int: s, field_17139, field_78089_u
int: s, field_17139, textureHeight, field_78089_u
构造函数
方法
RendererModel (Random): a, method_17101, func_85181_a
Cuboid (Random): a, method_17101, getRandomCuboid, func_85181_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dfe
dfg
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dfe
net.minecraft.class_3879
net.minecraft.client.renderer.model.Model
字段
List<RendererModel>: q, field_17137, field_78092_r
int: r, field_17138, field_78090_t
int: s, field_17139, field_78089_u
构造函数
()
方法
RendererModel (Random): a, method_17101, func_85181_a