历史 - com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager

1.21.11

名称

fsz

fyi

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fng

fsz

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fnf

fng

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fkg

fnf

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

few

fkg

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fft

few

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fak

fft

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ezc

fak

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

epd

ezc

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ekr

epd

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ehl

ekr

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

egg

ehl

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

edf

egg

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dzs

edf

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dyv

dzs

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dsp

dyv

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

drn

dsp

字段

MonitorCreator: b, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, f_85263_

MonitorCreator: c, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, f_85263_

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: a, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, f_85262_

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: b, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, f_85262_

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_37266, LOGGER, f_212357_

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dpo

drn

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dpn

dpo

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dev

dpn

net.minecraft.client.renderer.MonitorHandler

net.minecraft.src.C_3158_

字段

MonitorCreator: b, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, field_216520_d

MonitorCreator: b, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, f_85263_

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: a, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, field_216517_a

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: a, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, f_85262_

构造函数

方法

void (long, int): a, onMonitorChange, method_1683, handleMonitorEvent, func_216516_a

void (long, int): a, onMonitorChange, method_1683, handleMonitorEvent, m_85273_

Monitor (long): a, getMonitor, method_1680, getMonitor, func_216512_a

Monitor (long): a, getMonitor, method_1680, getMonitor, m_85271_

Monitor (Window): a, findBestMonitor, method_1681, getMonitor, func_216515_a

Monitor (Window): a, findBestMonitor, method_1681, getMonitor, m_85276_

int (int, int, int): a, clamp, method_15991, clamp, func_216513_a

int (int, int, int): a, clamp, method_15991, clamp, m_85267_

void (): a, shutdown, method_15992, stop, func_216514_a

void (): a, shutdown, method_15992, stop, m_85266_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

des

dev

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dgu

des

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cxt

dgu

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cxq

cxt

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cul

cxq

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cue

cul

com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager

字段

Map<Long, Monitor>: a, field_1993, pointerToMonitorMap, field_216517_a

Map<Long, Window>: b, field_1994, pointerToWindowMap, field_216518_b

Map<Window, Monitor>: c, field_1992, windowToMonitorMap, field_216519_c

MonitorFactory: d, field_1991, monitorFactory, field_216520_d

MonitorCreator: b, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, field_216520_d

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: a, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, field_216517_a

构造函数

方法

void (long, int): a, method_1683, handleMonitorEvent, func_216516_a

void (long, int): a, onMonitorChange, method_1683, handleMonitorEvent, func_216516_a

Monitor (long): a, method_1680, getMonitor, func_216512_a

Monitor (long): a, getMonitor, method_1680, getMonitor, func_216512_a

Monitor (Window): a, method_1681, getMonitor, func_216515_a

Monitor (Window): a, findBestMonitor, method_1681, getMonitor, func_216515_a

int (int, int, int): a, method_15991, clamp, func_216513_a

int (int, int, int): a, clamp, method_15991, clamp, func_216513_a

void (): a, method_15992, stop, func_216514_a

void (): a, shutdown, method_15992, stop, func_216514_a

1.14.3

名称

cua

cue

net.minecraft.client.util.MonitorTracker

字段

Map<Long, Monitor>: a, field_1993, field_216517_a

Map<Long, Monitor>: a, field_1993, pointerToMonitorMap, field_216517_a

Map<Long, MainWindow>: b, field_1994, field_216518_b

Map<Long, Window>: b, field_1994, pointerToWindowMap, field_216518_b

Map<MainWindow, Monitor>: c, field_1992, field_216519_c

Map<Window, Monitor>: c, field_1992, windowToMonitorMap, field_216519_c

IMonitorFactory: d, field_1991, field_216520_d

MonitorFactory: d, field_1991, monitorFactory, field_216520_d

构造函数

方法

void (long, int): a, method_1683, func_216516_a

void (long, int): a, method_1683, handleMonitorEvent, func_216516_a

Monitor (long): a, method_1680, func_216512_a

Monitor (long): a, method_1680, getMonitor, func_216512_a

Monitor (MainWindow): a, method_1681, func_216515_a

Monitor (Window): a, method_1681, getMonitor, func_216515_a

int (int, int, int): a, method_15991, func_216513_a

int (int, int, int): a, method_15991, clamp, func_216513_a

void (): a, method_15992, func_216514_a

void (): a, method_15992, stop, func_216514_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cty

cua

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cty

net.minecraft.class_323

net.minecraft.client.renderer.MonitorHandler

字段

Map<Long, Monitor>: a, field_1993, field_216517_a

Map<Long, MainWindow>: b, field_1994, field_216518_b

Map<MainWindow, Monitor>: c, field_1992, field_216519_c

IMonitorFactory: d, field_1991, field_216520_d

构造函数

(IMonitorFactory)

方法

void (long, int): a, method_1683, func_216516_a

Monitor (long): a, method_1680, func_216512_a

Monitor (MainWindow): a, method_1681, func_216515_a

int (int, int, int): a, method_15991, func_216513_a

void (): a, method_15992, func_216514_a