历史 - com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager
1.21.11
名称
fsz
fyi
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fng
fsz
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fnf
fng
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fkg
fnf
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
few
fkg
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fft
few
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fak
fft
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ezc
fak
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
epd
ezc
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ekr
epd
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ehl
ekr
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
egg
ehl
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
edf
egg
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dzs
edf
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dyv
dzs
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dsp
dyv
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
drn
dsp
字段
MonitorCreator: b, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, f_85263_
MonitorCreator: c, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, f_85263_
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: a, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, f_85262_
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: b, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, f_85262_
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_37266, LOGGER, f_212357_
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dpo
drn
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dpn
dpo
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dev
dpn
net.minecraft.client.renderer.MonitorHandler
net.minecraft.src.C_3158_
字段
MonitorCreator: b, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, field_216520_d
MonitorCreator: b, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, f_85263_
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: a, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, field_216517_a
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: a, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, f_85262_
构造函数
方法
void (long, int): a, onMonitorChange, method_1683, handleMonitorEvent, func_216516_a
void (long, int): a, onMonitorChange, method_1683, handleMonitorEvent, m_85273_
Monitor (long): a, getMonitor, method_1680, getMonitor, func_216512_a
Monitor (long): a, getMonitor, method_1680, getMonitor, m_85271_
Monitor (Window): a, findBestMonitor, method_1681, getMonitor, func_216515_a
Monitor (Window): a, findBestMonitor, method_1681, getMonitor, m_85276_
int (int, int, int): a, clamp, method_15991, clamp, func_216513_a
int (int, int, int): a, clamp, method_15991, clamp, m_85267_
void (): a, shutdown, method_15992, stop, func_216514_a
void (): a, shutdown, method_15992, stop, m_85266_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
des
dev
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dgu
des
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cxt
dgu
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cxq
cxt
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cul
cxq
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cue
cul
com.mojang.blaze3d.platform.ScreenManager
字段
Map<Long, Monitor>: a, field_1993, pointerToMonitorMap, field_216517_a
Map<Long, Window>: b, field_1994, pointerToWindowMap, field_216518_b
Map<Window, Monitor>: c, field_1992, windowToMonitorMap, field_216519_c
MonitorFactory: d, field_1991, monitorFactory, field_216520_d
MonitorCreator: b, monitorCreator, field_1991, monitorFactory, field_216520_d
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Monitor>: a, monitors, field_1993, pointerToMonitorMap, field_216517_a
构造函数
方法
void (long, int): a, method_1683, handleMonitorEvent, func_216516_a
void (long, int): a, onMonitorChange, method_1683, handleMonitorEvent, func_216516_a
Monitor (long): a, method_1680, getMonitor, func_216512_a
Monitor (long): a, getMonitor, method_1680, getMonitor, func_216512_a
Monitor (Window): a, method_1681, getMonitor, func_216515_a
Monitor (Window): a, findBestMonitor, method_1681, getMonitor, func_216515_a
int (int, int, int): a, method_15991, clamp, func_216513_a
int (int, int, int): a, clamp, method_15991, clamp, func_216513_a
void (): a, method_15992, stop, func_216514_a
void (): a, shutdown, method_15992, stop, func_216514_a
1.14.3
名称
cua
cue
net.minecraft.client.util.MonitorTracker
字段
Map<Long, Monitor>: a, field_1993, field_216517_a
Map<Long, Monitor>: a, field_1993, pointerToMonitorMap, field_216517_a
Map<Long, MainWindow>: b, field_1994, field_216518_b
Map<Long, Window>: b, field_1994, pointerToWindowMap, field_216518_b
Map<MainWindow, Monitor>: c, field_1992, field_216519_c
Map<Window, Monitor>: c, field_1992, windowToMonitorMap, field_216519_c
IMonitorFactory: d, field_1991, field_216520_d
MonitorFactory: d, field_1991, monitorFactory, field_216520_d
构造函数
方法
void (long, int): a, method_1683, func_216516_a
void (long, int): a, method_1683, handleMonitorEvent, func_216516_a
Monitor (long): a, method_1680, func_216512_a
Monitor (long): a, method_1680, getMonitor, func_216512_a
Monitor (MainWindow): a, method_1681, func_216515_a
Monitor (Window): a, method_1681, getMonitor, func_216515_a
int (int, int, int): a, method_15991, func_216513_a
int (int, int, int): a, method_15991, clamp, func_216513_a
void (): a, method_15992, func_216514_a
void (): a, method_15992, stop, func_216514_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cty
cua
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cty
net.minecraft.class_323
net.minecraft.client.renderer.MonitorHandler
字段
Map<Long, Monitor>: a, field_1993, field_216517_a
Map<Long, MainWindow>: b, field_1994, field_216518_b
Map<MainWindow, Monitor>: c, field_1992, field_216519_c
IMonitorFactory: d, field_1991, field_216520_d
构造函数
方法
void (long, int): a, method_1683, func_216516_a
Monitor (long): a, method_1680, func_216512_a
Monitor (MainWindow): a, method_1681, func_216515_a
int (int, int, int): a, method_15991, func_216513_a
void (): a, method_15992, func_216514_a