历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.GoToWantedItem

1.21.11

名称

chh

cjy

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ccx

chh

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

caq

ccx

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bxv

caq

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

byt

bxv

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bwb

byt

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkToNearestVisibleWantedItemTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkTowardsNearestVisibleWantedItemTask

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bwe

bwb

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bow

bwe

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

blr

bow

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bil

blr

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bij

bil

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bgo

bij

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bej

bgo

字段

Predicate<E>: a, predicate, field_22305, startCondition, f_23136_

int: d, maxDistToWalk, field_22306, radius, f_23137_

float: e, speedModifier, field_23131, speed, f_23138_

构造函数

(float, boolean, int)

(Predicate<E>, float, boolean, int)

()

方法

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, E, long): a, start, method_18920, run, m_6735_

ItemEntity (E): b, getClosestLovedItem, method_24580, getNearestVisibleWantedItem, m_23155_

boolean (E): a, isOnPickupCooldown, method_42652, isInPickupCooldown, m_217253_

BehaviorControl<LivingEntity> (float, boolean, int): a, create, method_46943, create, m_257526_

<E extends LivingEntity> BehaviorControl<E> (Predicate<E>, float, boolean, int): a, create, method_46947, create, m_257684_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bdm

bej

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bac

bdm

字段

int: c, maxDistToWalk, field_22306, radius, f_23137_

int: d, maxDistToWalk, field_22306, radius, f_23137_

float: d, speedModifier, field_23131, speed, f_23138_

float: e, speedModifier, field_23131, speed, f_23138_

构造函数

方法

ItemEntity (E): a, getClosestLovedItem, method_24580, getNearestVisibleWantedItem, m_23155_

ItemEntity (E): b, getClosestLovedItem, method_24580, getNearestVisibleWantedItem, m_23155_

boolean (E): a, isOnPickupCooldown, method_42652, isInPickupCooldown, m_217253_

1.18.2

名称

azl

bac

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

avz

azl

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

avy

avz

字段

构造函数

方法

1.17

名称

asl

avy

net.minecraft.entity.ai.brain.task.PickupWantedItemTask

net.minecraft.src.C_594_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorFindAdmirableItem

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorFindAdmirableItem

字段

Predicate<E>: b, predicate, field_22305, startCondition, field_233906_b_

Predicate<E>: a, predicate, field_22305, startCondition, f_23136_

int: c, maxDistToWalk, field_22306, radius, field_233907_c_

int: c, maxDistToWalk, field_22306, radius, f_23137_

float: d, speedModifier, field_23131, field_23131, field_233908_d_

float: d, speedModifier, field_23131, speed, f_23138_

构造函数

方法

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, E, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, E, long): a, start, method_18920, run, m_6735_

ItemEntity (E): a, getClosestLovedItem, method_24580, getNearestVisibleWantedItem, func_233909_a_

ItemEntity (E): a, getClosestLovedItem, method_24580, getNearestVisibleWantedItem, m_23155_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

asi

asl

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorFindAdmirableItem

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorFindAdmirableItem

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

aqx

asi

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorFindAdmirableItem

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorFindAdmirableItem

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

aqx

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.GoToWantedItem

net.minecraft.class_4815

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkToNearestVisibleWantedItemTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.PickupWantedItemTask

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorFindAdmirableItem

字段

Predicate<E>: b, predicate, field_22305, startCondition, field_233906_b_

int: c, maxDistToWalk, field_22306, radius, field_233907_c_

float: d, speedModifier, field_23131, field_23131, field_233908_d_

构造函数

(float, boolean, int)

(Predicate<E>, float, boolean, int)

方法

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, func_212832_a_

void (ServerLevel, E, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_

ItemEntity (E): a, getClosestLovedItem, method_24580, getNearestVisibleWantedItem, func_233909_a_