历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StayCloseToTarget

1.21.11

名称

cjb

clv

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cer

cjb

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cck

cer

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bzp

cck

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

can

bzp

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bxv

can

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bxy

bxv

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bqq

bxy

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bnk

bqq

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bke

bnk

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bkc

bke

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bih

bkc

字段

构造函数

方法

BehaviorControl<LivingEntity> (Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>, int, int, float): a, create, method_47130, create, m_257901_

BehaviorControl<LivingEntity> (Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>, Predicate<LivingEntity>, int, int, float): a, create, method_47130, create, m_271742_

1.19.3

名称

bgd

bih

字段

Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>: a, targetPositionGetter, field_38391, lookTargetFunction, f_217381_

int: d, closeEnough, field_38392, completionRange, f_217382_

int: e, tooFar, field_38933, searchRange, f_217383_

float: f, speedModifier, field_38393, speed, f_217384_

构造函数

(Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>, int, int, float)

()

方法

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, E, long): a, start, method_18920, run, m_6735_

BehaviorControl<LivingEntity> (Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>, int, int, float): a, create, method_47130, create, m_257901_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bfg

bgd

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bfg

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StayCloseToTarget

net.minecraft.class_7297

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkTowardsLookTargetTask

net.minecraft.src.C_213015_

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StayCloseToTarget

字段

Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>: a, targetPositionGetter, field_38391, lookTargetFunction, f_217381_

int: d, closeEnough, field_38392, completionRange, f_217382_

int: e, tooFar, field_38933, searchRange, f_217383_

float: f, speedModifier, field_38393, speed, f_217384_

构造函数

(Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>, int, int, float)

方法

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, E, long): a, start, method_18920, run, m_6735_