历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.ArmorStandRenderer

1.21.11

名称

hmu

hvl

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hdb

hmu

字段

ArmorStandArmorModel: k, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_

ArmorStandArmorModel: i, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_

ArmorStandArmorModel: l, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_

ArmorStandArmorModel: j, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_

构造函数

方法

void (ArmorStandRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_62376, render, m_7392_

void (ArmorStandRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_62376, render, m_324479_

1.21.8

名称

hda

hdb

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gws

hda

字段

ArmorStandArmorModel: j, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_

ArmorStandArmorModel: k, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_

ArmorStandArmorModel: k, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_

ArmorStandArmorModel: l, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_

构造函数

方法

1.21.5

名称

grc

gws

字段

ArmorStandArmorModel: b, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_

ArmorStandArmorModel: j, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gqn

grc

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gjh

gqn

字段

ArmorStandArmorModel: b, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_

ArmorStandArmorModel: k, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_

构造函数

方法

ResourceLocation (ArmorStand): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, m_5478_

boolean (ArmorStand): b, shouldShowName, method_3878, hasLabel, m_6512_

RenderType (ArmorStand, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, m_7225_

void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_

ResourceLocation (ArmorStandRenderState): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, m_113764_

ArmorStandRenderState (): a, createRenderState, method_62374, createRenderState, m_5478_

void (ArmorStand, ArmorStandRenderState, float): a, extractRenderState, method_62375, updateRenderState, m_351578_

void (ArmorStandRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_62376, render, m_7392_

void (ArmorStandRenderState, PoseStack, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_

boolean (ArmorStand, double): a, shouldShowName, method_3878, hasLabel, m_6512_

RenderType (ArmorStandRenderState, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, m_7225_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ghx

gjh

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fxm

ghx

字段

构造函数

方法

void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_

void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_

1.20.4

名称

fsh

fxm

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fnx

fsh

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fme

fnx

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fhr

fme

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fdn

fhr

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fbp

fdn

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eum

fbp

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

etf

eum

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

era

etf

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eqz

era

字段

构造函数

方法

1.17

名称

edy

eqz

net.minecraft.client.renderer.entity.ArmorStandRenderer

net.minecraft.src.C_4307_

字段

ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, TEXTURE, field_177103_a

ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, TEXTURE, f_113780_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (ArmorStand): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (ArmorStand): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, m_5478_

boolean (ArmorStand): b, shouldShowName, method_3878, hasLabel, func_177070_b

boolean (ArmorStand): b, shouldShowName, method_3878, hasLabel, m_6512_

void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, func_225621_a_

void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_

RenderType (ArmorStand, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, func_230496_a_

RenderType (ArmorStand, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, m_7225_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

edq

edy

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

efr

edq

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

duk

efr

字段

ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, SKIN, field_177103_a

ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, TEXTURE, field_177103_a

构造函数

方法

RenderType (ArmorStand, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, func_230042_a_

RenderType (ArmorStand, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, func_230496_a_

1.15.2

名称

duh

duk

字段

构造函数

方法

boolean (ArmorStand, boolean): a, isVisible, method_23152, method_4056, func_225622_a_

RenderType (ArmorStand, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, func_230042_a_

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dre

duh

字段

构造函数

方法

void (ArmorStand, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, func_77043_a

void (ArmorStand, double, double, double, float, float): a, render, method_3876, render, func_76986_a

void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, func_225621_a_

boolean (ArmorStand, boolean): a, isVisible, method_23152, method_4056, func_225622_a_

1.14.4

名称

doq

dre

net.minecraft.client.renderer.entity.ArmorStandRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4642, SKIN, field_177103_a

ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, SKIN, field_177103_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityArmorStand): a, method_3880, method_3880, func_110775_a

ResourceLocation (ArmorStand): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, func_110775_a

void (EntityArmorStand, float, float, float): a, method_3877, method_3877, func_77043_a

void (ArmorStand, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, func_77043_a

boolean (EntityArmorStand): b, method_3878, method_3878, func_177070_b

boolean (ArmorStand): b, shouldShowName, method_3878, hasLabel, func_177070_b

void (EntityArmorStand, double, double, double, float, float): a, method_3876, method_3876, func_76986_a

void (ArmorStand, double, double, double, float, float): a, render, method_3876, render, func_76986_a

1.14.3

名称

dom

doq

net.minecraft.client.render.entity.ArmorStandEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4642, field_177103_a

MinecraftKey: a, field_4642, SKIN, field_177103_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityArmorStand): a, method_3880, func_110775_a

MinecraftKey (EntityArmorStand): a, method_3880, method_3880, func_110775_a

void (EntityArmorStand, float, float, float): a, method_3877, func_77043_a

void (EntityArmorStand, float, float, float): a, method_3877, method_3877, func_77043_a

boolean (EntityArmorStand): b, method_3878, func_177070_b

boolean (EntityArmorStand): b, method_3878, method_3878, func_177070_b

void (EntityArmorStand, double, double, double, float, float): a, method_3876, func_76986_a

void (EntityArmorStand, double, double, double, float, float): a, method_3876, method_3876, func_76986_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

doj

dom

字段

构造函数

方法

1.14

名称

big

doj

net.minecraft.class_877

字段

MinecraftKey: a, field_177103_a

MinecraftKey: a, field_4642, field_177103_a

构造函数

(RenderManager)

(EntityRendererManager)

方法

MinecraftKey (EntityArmorStand): a, func_110775_a

MinecraftKey (EntityArmorStand): a, method_3880, func_110775_a

ModelArmorStand (): a, func_177087_b

void (EntityArmorStand, float, float, float): a, func_77043_a

void (EntityArmorStand, float, float, float): a, method_3877, func_77043_a

boolean (EntityArmorStand): b, func_177070_b

boolean (EntityArmorStand): b, method_3878, func_177070_b

void (EntityArmorStand, double, double, double, float, float): a, method_3876, func_76986_a

1.8.8

名称

big

net.minecraft.client.renderer.entity.ArmorStandRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_177103_a

构造函数

(RenderManager)

方法

MinecraftKey (EntityArmorStand): a, func_110775_a

ModelArmorStand (): a, func_177087_b

void (EntityArmorStand, float, float, float): a, func_77043_a

boolean (EntityArmorStand): b, func_177070_b