历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.ArmorStandRenderer
1.21.11
名称
hmu
hvl
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hdb
hmu
字段
ArmorStandArmorModel: k, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_
ArmorStandArmorModel: i, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_
ArmorStandArmorModel: l, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_
ArmorStandArmorModel: j, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_
构造函数
方法
void (ArmorStandRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_62376, render, m_7392_
void (ArmorStandRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_62376, render, m_324479_
1.21.8
名称
hda
hdb
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gws
hda
字段
ArmorStandArmorModel: j, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_
ArmorStandArmorModel: k, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_
ArmorStandArmorModel: k, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_
ArmorStandArmorModel: l, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_
构造函数
方法
1.21.5
名称
grc
gws
字段
ArmorStandArmorModel: b, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_
ArmorStandArmorModel: j, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_
构造函数
方法
1.21.4
名称
gqn
grc
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gjh
gqn
字段
ArmorStandArmorModel: b, bigModel, field_53179, mainModel, f_348936_
ArmorStandArmorModel: k, smallModel, field_53180, smallModel, f_347348_
构造函数
方法
ResourceLocation (ArmorStand): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, m_5478_
boolean (ArmorStand): b, shouldShowName, method_3878, hasLabel, m_6512_
RenderType (ArmorStand, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, m_7225_
void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_
ResourceLocation (ArmorStandRenderState): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, m_113764_
ArmorStandRenderState (): a, createRenderState, method_62374, createRenderState, m_5478_
void (ArmorStand, ArmorStandRenderState, float): a, extractRenderState, method_62375, updateRenderState, m_351578_
void (ArmorStandRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_62376, render, m_7392_
void (ArmorStandRenderState, PoseStack, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_
boolean (ArmorStand, double): a, shouldShowName, method_3878, hasLabel, m_6512_
RenderType (ArmorStandRenderState, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, m_7225_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ghx
gjh
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fxm
ghx
字段
构造函数
方法
void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_
void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_
1.20.4
名称
fsh
fxm
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fnx
fsh
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fme
fnx
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fhr
fme
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fdn
fhr
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fbp
fdn
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eum
fbp
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
etf
eum
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
era
etf
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eqz
era
字段
构造函数
方法
1.17
名称
edy
eqz
net.minecraft.client.renderer.entity.ArmorStandRenderer
net.minecraft.src.C_4307_
字段
ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, TEXTURE, field_177103_a
ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, TEXTURE, f_113780_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (ArmorStand): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (ArmorStand): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, m_5478_
boolean (ArmorStand): b, shouldShowName, method_3878, hasLabel, func_177070_b
boolean (ArmorStand): b, shouldShowName, method_3878, hasLabel, m_6512_
void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, func_225621_a_
void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, m_7523_
RenderType (ArmorStand, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, func_230496_a_
RenderType (ArmorStand, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, m_7225_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
edq
edy
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
efr
edq
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
duk
efr
字段
ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, SKIN, field_177103_a
ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, TEXTURE, field_177103_a
构造函数
方法
RenderType (ArmorStand, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, func_230042_a_
RenderType (ArmorStand, boolean, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, func_230496_a_
1.15.2
名称
duh
duk
字段
构造函数
方法
boolean (ArmorStand, boolean): a, isVisible, method_23152, method_4056, func_225622_a_
RenderType (ArmorStand, boolean, boolean): a, getRenderType, method_24301, getRenderLayer, func_230042_a_
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dre
duh
字段
构造函数
方法
void (ArmorStand, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, func_77043_a
void (ArmorStand, double, double, double, float, float): a, render, method_3876, render, func_76986_a
void (ArmorStand, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, func_225621_a_
boolean (ArmorStand, boolean): a, isVisible, method_23152, method_4056, func_225622_a_
1.14.4
名称
doq
dre
net.minecraft.client.renderer.entity.ArmorStandRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4642, SKIN, field_177103_a
ResourceLocation: a, DEFAULT_SKIN_LOCATION, field_4642, SKIN, field_177103_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityArmorStand): a, method_3880, method_3880, func_110775_a
ResourceLocation (ArmorStand): a, getTextureLocation, method_3880, getTexture, func_110775_a
void (EntityArmorStand, float, float, float): a, method_3877, method_3877, func_77043_a
void (ArmorStand, float, float, float): a, setupRotations, method_3877, setupTransforms, func_77043_a
boolean (EntityArmorStand): b, method_3878, method_3878, func_177070_b
boolean (ArmorStand): b, shouldShowName, method_3878, hasLabel, func_177070_b
void (EntityArmorStand, double, double, double, float, float): a, method_3876, method_3876, func_76986_a
void (ArmorStand, double, double, double, float, float): a, render, method_3876, render, func_76986_a
1.14.3
名称
dom
doq
net.minecraft.client.render.entity.ArmorStandEntityRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4642, field_177103_a
MinecraftKey: a, field_4642, SKIN, field_177103_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityArmorStand): a, method_3880, func_110775_a
MinecraftKey (EntityArmorStand): a, method_3880, method_3880, func_110775_a
void (EntityArmorStand, float, float, float): a, method_3877, func_77043_a
void (EntityArmorStand, float, float, float): a, method_3877, method_3877, func_77043_a
boolean (EntityArmorStand): b, method_3878, func_177070_b
boolean (EntityArmorStand): b, method_3878, method_3878, func_177070_b
void (EntityArmorStand, double, double, double, float, float): a, method_3876, func_76986_a
void (EntityArmorStand, double, double, double, float, float): a, method_3876, method_3876, func_76986_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
doj
dom
字段
构造函数
方法
1.14
名称
big
doj
net.minecraft.class_877
字段
MinecraftKey: a, field_177103_a
MinecraftKey: a, field_4642, field_177103_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityArmorStand): a, func_110775_a
MinecraftKey (EntityArmorStand): a, method_3880, func_110775_a
ModelArmorStand (): a, func_177087_b
void (EntityArmorStand, float, float, float): a, func_77043_a
void (EntityArmorStand, float, float, float): a, method_3877, func_77043_a
boolean (EntityArmorStand): b, func_177070_b
boolean (EntityArmorStand): b, method_3878, func_177070_b
void (EntityArmorStand, double, double, double, float, float): a, method_3876, func_76986_a
1.8.8
名称
big
net.minecraft.client.renderer.entity.ArmorStandRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_177103_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityArmorStand): a, func_110775_a
ModelArmorStand (): a, func_177087_b
void (EntityArmorStand, float, float, float): a, func_77043_a
boolean (EntityArmorStand): b, func_177070_b