历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.VexRenderer
1.21.11
名称
hqu
hzo
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hha
hqu
字段
ResourceLocation: k, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
ResourceLocation: i, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
构造函数
方法
1.21.8
名称
hgz
hha
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
haq
hgz
字段
ResourceLocation: j, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
ResourceLocation: k, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
构造函数
方法
1.21.5
名称
gva
haq
字段
ResourceLocation: b, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
ResourceLocation: j, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
构造函数
方法
1.21.4
名称
gul
gva
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gnd
gul
字段
ResourceLocation: i, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
ResourceLocation: b, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
构造函数
方法
ResourceLocation (Vex): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, m_5478_
ResourceLocation (VexRenderState): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, m_113764_
VexRenderState (): b, createRenderState, method_62566, createRenderState, m_5478_
void (Vex, VexRenderState, float): a, extractRenderState, method_62565, updateRenderState, m_351578_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
glt
gnd
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gbg
glt
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fwa
gbg
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
frr
fwa
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fpy
frr
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fli
fpy
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fhd
fli
字段
构造函数
方法
void (Vex, PoseStack, float): a, scale, method_4143, scale, m_7546_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fff
fhd
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eya
fff
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ewt
eya
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
euo
ewt
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eun
euo
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ehg
eun
net.minecraft.client.renderer.entity.VexRenderer
net.minecraft.src.C_4405_
字段
ResourceLocation: a, VEX_LOCATION, field_4801, TEXTURE, field_191343_a
ResourceLocation: a, VEX_LOCATION, field_4801, TEXTURE, f_116275_
ResourceLocation: g, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j
ResourceLocation: i, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (Vex): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (Vex): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, m_5478_
void (Vex, PoseStack, float): a, scale, method_4143, scale, func_225620_a_
void (Vex, PoseStack, float): a, scale, method_4143, scale, m_7546_
int (Vex, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, func_225624_a_
int (Vex, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, m_6086_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
egy
ehg
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eiz
egy
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dxq
eiz
字段
构造函数
方法
int (Vex, float): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, func_225624_a_
int (Vex, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, func_225624_a_
1.15.2
名称
dxn
dxq
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dum
dxn
字段
ResourceLocation: j, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j
ResourceLocation: g, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j
构造函数
方法
void (Vex, float): a, scale, method_4143, scale, func_77041_b
int (Vex, float): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, func_225624_a_
void (Vex, PoseStack, float): a, scale, method_4143, scale, func_225620_a_
1.14.4
名称
dry
dum
net.minecraft.client.renderer.entity.VexRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4801, TEXTURE, field_191343_a
ResourceLocation: a, VEX_LOCATION, field_4801, TEXTURE, field_191343_a
MinecraftKey: j, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j
ResourceLocation: j, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityVex): a, method_4144, method_4144, func_110775_a
ResourceLocation (Vex): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, func_110775_a
void (EntityVex, float): a, method_4143, method_4143, func_77041_b
void (Vex, float): a, scale, method_4143, scale, func_77041_b
1.14.3
名称
dru
dry
net.minecraft.client.render.entity.VexEntityRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4801, field_191343_a
MinecraftKey: a, field_4801, TEXTURE, field_191343_a
MinecraftKey: j, field_4802, field_191344_j
MinecraftKey: j, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityVex): a, method_4144, func_110775_a
MinecraftKey (EntityVex): a, method_4144, method_4144, func_110775_a
void (EntityVex, float): a, method_4143, func_77041_b
void (EntityVex, float): a, method_4143, method_4143, func_77041_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
drr
dru
字段
构造函数
方法
1.14
名称
drr
net.minecraft.class_960
net.minecraft.client.renderer.entity.VexRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4801, field_191343_a
MinecraftKey: j, field_4802, field_191344_j
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityVex): a, method_4144, func_110775_a
void (EntityVex, float): a, method_4143, func_77041_b