历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.VexRenderer

1.21.11

名称

hqu

hzo

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hha

hqu

字段

ResourceLocation: k, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

ResourceLocation: i, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

构造函数

方法

1.21.8

名称

hgz

hha

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

haq

hgz

字段

ResourceLocation: j, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

ResourceLocation: k, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

构造函数

方法

1.21.5

名称

gva

haq

字段

ResourceLocation: b, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

ResourceLocation: j, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gul

gva

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gnd

gul

字段

ResourceLocation: i, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

ResourceLocation: b, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

构造函数

方法

ResourceLocation (Vex): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, m_5478_

ResourceLocation (VexRenderState): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, m_113764_

VexRenderState (): b, createRenderState, method_62566, createRenderState, m_5478_

void (Vex, VexRenderState, float): a, extractRenderState, method_62565, updateRenderState, m_351578_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

glt

gnd

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gbg

glt

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fwa

gbg

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

frr

fwa

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fpy

frr

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fli

fpy

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fhd

fli

字段

构造函数

方法

void (Vex, PoseStack, float): a, scale, method_4143, scale, m_7546_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fff

fhd

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eya

fff

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ewt

eya

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

euo

ewt

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eun

euo

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ehg

eun

net.minecraft.client.renderer.entity.VexRenderer

net.minecraft.src.C_4405_

字段

ResourceLocation: a, VEX_LOCATION, field_4801, TEXTURE, field_191343_a

ResourceLocation: a, VEX_LOCATION, field_4801, TEXTURE, f_116275_

ResourceLocation: g, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j

ResourceLocation: i, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, f_116276_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (Vex): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (Vex): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, m_5478_

void (Vex, PoseStack, float): a, scale, method_4143, scale, func_225620_a_

void (Vex, PoseStack, float): a, scale, method_4143, scale, m_7546_

int (Vex, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, func_225624_a_

int (Vex, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, m_6086_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

egy

ehg

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eiz

egy

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dxq

eiz

字段

构造函数

方法

int (Vex, float): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, func_225624_a_

int (Vex, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, func_225624_a_

1.15.2

名称

dxn

dxq

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dum

dxn

字段

ResourceLocation: j, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j

ResourceLocation: g, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j

构造函数

方法

void (Vex, float): a, scale, method_4143, scale, func_77041_b

int (Vex, float): a, getBlockLightLevel, method_24092, getBlockLight, func_225624_a_

void (Vex, PoseStack, float): a, scale, method_4143, scale, func_225620_a_

1.14.4

名称

dry

dum

net.minecraft.client.renderer.entity.VexRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4801, TEXTURE, field_191343_a

ResourceLocation: a, VEX_LOCATION, field_4801, TEXTURE, field_191343_a

MinecraftKey: j, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j

ResourceLocation: j, VEX_CHARGING_LOCATION, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityVex): a, method_4144, method_4144, func_110775_a

ResourceLocation (Vex): a, getTextureLocation, method_4144, getTexture, func_110775_a

void (EntityVex, float): a, method_4143, method_4143, func_77041_b

void (Vex, float): a, scale, method_4143, scale, func_77041_b

1.14.3

名称

dru

dry

net.minecraft.client.render.entity.VexEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4801, field_191343_a

MinecraftKey: a, field_4801, TEXTURE, field_191343_a

MinecraftKey: j, field_4802, field_191344_j

MinecraftKey: j, field_4802, CHARGING_TEXTURE, field_191344_j

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityVex): a, method_4144, func_110775_a

MinecraftKey (EntityVex): a, method_4144, method_4144, func_110775_a

void (EntityVex, float): a, method_4143, func_77041_b

void (EntityVex, float): a, method_4143, method_4143, func_77041_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

drr

dru

字段

构造函数

方法

1.14

名称

drr

net.minecraft.class_960

net.minecraft.client.renderer.entity.VexRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4801, field_191343_a

MinecraftKey: j, field_4802, field_191344_j

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

MinecraftKey (EntityVex): a, method_4144, func_110775_a

void (EntityVex, float): a, method_4143, func_77041_b