历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.PlayerSensor

1.21.11

名称

cpf

csa

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cks

cpf

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cik

cks

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cfp

cik

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cgn

cfp

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cdv

cgn

字段

构造函数

方法

double (LivingEntity): a, getFollowDistance, method_61442, getFollowRange, m_355806_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cdy

cdv

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bwp

cdy

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bti

bwp

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bqc

bti

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bqa

bqc

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bof

bqa

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

blv

bof

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bky

blv

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bgw

bky

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bge

bgw

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bcr

bge

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bcq

bcr

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ayy

bcq

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestPlayersSensor

net.minecraft.src.C_771_

net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorNearestPlayers

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.SensorNearestPlayers

字段

构造函数

方法

void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, func_212872_a_

void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, m_5578_

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, m_7163_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ayv

ayy

net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorNearestPlayers

net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorNearestPlayers

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

axk

ayv

net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorNearestPlayers

net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorNearestPlayers

字段

TargetingConditions: a, TARGETING, field_25161, field_25161, field_234127_a_

构造函数

方法

1.16.1

名称

asc

axk

net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorNearestPlayers

net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorNearestPlayers

字段

TargetingConditions: a, TARGETING, field_25161, field_25161, field_234127_a_

构造函数

方法

1.15.2

名称

arz

asc

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

aqa

arz

net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorNearestPlayers

net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorNearestPlayers

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

apv

aqa

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.PlayerSensor

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, sense, func_212872_a_

void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, func_212872_a_

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

1.14.3

名称

aps

apv

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestPlayersSensor

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, func_212872_a_

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, sense, func_212872_a_

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

apr

aps

字段

构造函数

方法

1.14

名称

apr

net.minecraft.class_4147

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestPlayersSensor

net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorNearestPlayers

字段

构造函数

()

方法

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, func_212872_a_

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a