历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece
1.21.11
名称
fdj$i
fik$i
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exu$i
fdj$i
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
evj$i
exu$i
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eqj$i
evj$i
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
erg$i
eqj$i
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
emn$i
erg$i
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
elh$i
emn$i
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ecb$i
elh$i
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxw$i
ecb$i
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
duo$i
dxw$i
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dud$i
duo$i
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
drd$i
dud$i
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dnp$i
drd$i
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213302_
net.minecraft.src.C_213293_$C_213302_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dms$i
dnp$i
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$i
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dfu$i
dms$i
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece
net.minecraft.src.C_2592_$C_2602_
net.minecraft.src.C_213302_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
构造函数
方法
void (String, BlockPos, ServerLevelAccessor, Random, BoundingBox): a, handleDataMarker, method_15026, handleMetadata, m_7756_
ResourceLocation (): a, makeTemplateLocation, method_35470, getId, m_142415_
ResourceLocation (): b, makeTemplateLocation, method_35470, getId, m_142415_
ResourceLocation (String): a, makeLocation, method_35474, getId, m_163705_
ResourceLocation (String): a, makeLocation, method_35474, getId, m_230210_
StructurePlaceSettings (Mirror, Rotation): a, makeSettings, method_35473, createPlacementData, m_163702_
StructurePlaceSettings (Mirror, Rotation): a, makeSettings, method_35473, createPlacementData, m_230204_
void (String, BlockPos, ServerLevelAccessor, RandomSource, BoundingBox): a, handleDataMarker, method_15026, handleMetadata, m_213704_
1.18.2
名称
dfk$i
dfu$i
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dbr$i
dfk$i
字段
构造函数
(StructureManager, CompoundTag)
方法
void (ServerLevel, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_142347_
void (StructurePieceSerializationContext, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_183620_
1.17.1
名称
dbq$i
dbr$i
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cry$i
dbq$i
net.minecraft.world.gen.feature.structure.WoodlandMansionPieces$MansionTemplate
net.minecraft.src.C_2592_$C_2602_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
String: d, templateName, field_15455, template, field_191082_d
Rotation: e, rotation, field_15457, rotation, field_191083_e
Mirror: f, mirror, field_15456, mirror, field_191084_f
构造函数
(StructureManager, CompoundTag)
方法
void (StructureManager): a, loadTemplate, method_15068, setupPlacement, func_191081_a
void (CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, toNbt, func_143011_b
void (String, BlockPos, ServerLevelAccessor, Random, BoundingBox): a, handleDataMarker, method_15026, handleMetadata, func_186175_a
void (String, BlockPos, ServerLevelAccessor, Random, BoundingBox): a, handleDataMarker, method_15026, handleMetadata, m_7756_
ResourceLocation (): a, makeTemplateLocation, method_35470, getId, m_142415_
ResourceLocation (String): a, makeLocation, method_35474, getId, m_163705_
StructurePlaceSettings (Mirror, Rotation): a, makeSettings, method_35473, createPlacementData, m_163702_
void (ServerLevel, CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, writeNbt, m_142347_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crv$i
cry$i
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cuc$i
crv$i
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
构造函数
方法
void (String, BlockPos, LevelAccessor, Random, BoundingBox): a, handleDataMarker, method_15026, handleMetadata, func_186175_a
void (String, BlockPos, ServerLevelAccessor, Random, BoundingBox): a, handleDataMarker, method_15026, handleMetadata, func_186175_a
1.16.1
名称
cly$i
cuc$i
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
构造函数
方法
void (StructureManager): a, loadTemplate, method_15068, func_191081_a
void (StructureManager): a, loadTemplate, method_15068, setupPlacement, func_191081_a
1.15.2
名称
clv$i
cly$i
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ciz$i
clv$i
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ciu$i
ciz$i
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WoodlandMansionPieces$WoodlandMansionPiece
字段
String: d, field_15455, template, field_191082_d
String: d, templateName, field_15455, template, field_191082_d
EnumBlockRotation: e, field_15457, rotation, field_191083_e
Rotation: e, rotation, field_15457, rotation, field_191083_e
EnumBlockMirror: f, field_15456, mirror, field_191084_f
Mirror: f, mirror, field_15456, mirror, field_191084_f
构造函数
方法
void (DefinedStructureManager): a, method_15068, method_15068, func_191081_a
void (StructureManager): a, loadTemplate, method_15068, func_191081_a
void (String, BlockPosition, GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox): a, method_15026, handleMetadata, func_186175_a
void (String, BlockPos, LevelAccessor, Random, BoundingBox): a, handleDataMarker, method_15026, handleMetadata, func_186175_a
void (NBTTagCompound): a, method_14943, toNbt, func_143011_b
void (CompoundTag): a, addAdditionalSaveData, method_14943, toNbt, func_143011_b
1.14.3
名称
ciq$i
ciu$i
net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator$Piece
字段
String: d, field_15455, field_191082_d
String: d, field_15455, template, field_191082_d
EnumBlockRotation: e, field_15457, field_191083_e
EnumBlockRotation: e, field_15457, rotation, field_191083_e
EnumBlockMirror: f, field_15456, field_191084_f
EnumBlockMirror: f, field_15456, mirror, field_191084_f
构造函数
方法
void (DefinedStructureManager): a, method_15068, func_191081_a
void (DefinedStructureManager): a, method_15068, method_15068, func_191081_a
void (String, BlockPosition, GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox): a, method_15026, func_186175_a
void (String, BlockPosition, GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox): a, method_15026, handleMetadata, func_186175_a
void (NBTTagCompound): a, method_14943, func_143011_b
void (NBTTagCompound): a, method_14943, toNbt, func_143011_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cio$i
ciq$i
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bxi$i
cio$i
net.minecraft.class_3471$class_3480
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
String: d, field_191082_d
String: d, field_15455, field_191082_d
EnumBlockRotation: e, field_191083_e
EnumBlockRotation: e, field_15457, field_191083_e
EnumBlockMirror: f, field_191084_f
EnumBlockMirror: f, field_15456, field_191084_f
构造函数
()
(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)
方法
void (DefinedStructureManager): a, func_191081_a
void (DefinedStructureManager): a, method_15068, func_191081_a
void (NBTTagCompound): a, func_143012_a
void (NBTTagCompound, DefinedStructureManager): a, func_143011_b
void (String, BlockPosition, GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox): a, func_186175_a
void (String, BlockPosition, GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox): a, method_15026, func_186175_a
void (NBTTagCompound): a, method_14943, func_143011_b
1.13.2
名称
bxh$i
bxi$i
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwz$i
bxh$i
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bwz$i
net.minecraft.world.gen.feature.structure.WoodlandMansionPieces$MansionTemplate
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$i
字段
String: d, field_191082_d
EnumBlockRotation: e, field_191083_e
EnumBlockMirror: f, field_191084_f
构造函数
()
(DefinedStructureManager, String, BlockPosition, EnumBlockRotation)
(DefinedStructureManager, String, BlockPosition, EnumBlockRotation, EnumBlockMirror)
方法
void (DefinedStructureManager): a, func_191081_a
void (NBTTagCompound): a, func_143012_a
void (NBTTagCompound, DefinedStructureManager): a, func_143011_b
void (String, BlockPosition, GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox): a, func_186175_a