历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket

1.21.11

名称

aid

ain

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ahy

aid

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ahl

ahy

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

agr

ahl

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ahx

agr

字段

构造函数

方法

PacketType<ServerboundClientCommandPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ServerboundClientCommandPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

agt

ahx

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ahh

agt

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

adu

ahh

字段

ServerboundClientCommandPacket$Action: a, action, field_12773, mode, f_133840_

ServerboundClientCommandPacket$Action: b, action, field_12773, mode, f_133840_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundClientCommandPacket>: a, STREAM_CODEC, field_48184, CODEC, f_315392_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55968, write, m_133851_

ServerboundClientCommandPacket$Action (): a, getAction, method_12119, getMode, m_133850_

ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, m_133850_

PacketType<ServerboundClientCommandPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

abn

adu

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

zk

abn

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

zx

zk

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

yz

zx

字段

构造函数

方法

ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, m_133850_

ServerboundClientCommandPacket$Action (): a, getAction, method_12119, getMode, m_133850_

1.19.3

名称

xv

yz

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

xd

xv

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.19

名称

vo

xd

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

vc

vo

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ts

vc

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

sf

ts

net.minecraft.network.play.client.CClientStatusPacket

net.minecraft.src.C_5150_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInClientCommand

字段

ServerboundClientCommandPacket$Action: a, action, field_12773, mode, field_149437_a

ServerboundClientCommandPacket$Action: a, action, field_12773, mode, f_133840_

构造函数

()

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12120, apply, func_148833_a

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12120, apply, m_5797_

ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, func_149435_c

ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, m_133850_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

re

sf

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

pq

re

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.server.network.packet.ClientStatusC2SPacket

net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientStatusC2SPacket

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

nz

pq

net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientStatusC2SPacket

net.minecraft.server.network.packet.ClientStatusC2SPacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

nx

nz

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket

net.minecraft.server.network.packet.ClientStatusC2SPacket

net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientStatusC2SPacket

字段

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_12773, mode, field_149437_a

ServerboundClientCommandPacket$Action: a, action, field_12773, mode, field_149437_a

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12120, method_12120, func_148833_a

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12120, apply, func_148833_a

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, method_12119, getMode, func_149435_c

ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, func_149435_c

1.14.3

名称

nw

nx

net.minecraft.server.network.packet.ClientStatusC2SPacket

字段

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_12773, field_149437_a

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_12773, mode, field_149437_a

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12120, func_148833_a

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12120, method_12120, func_148833_a

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, method_12119, func_149435_c

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, method_12119, getMode, func_149435_c

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

mi

nw

net.minecraft.class_2799

net.minecraft.network.play.client.CPacketClientStatus

net.minecraft.network.play.client.CClientStatusPacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInClientCommand

字段

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_149437_a

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_12773, field_149437_a

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12120, func_148833_a

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, func_149435_c

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, method_12119, func_149435_c

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.13

名称

lb

mi

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): a, func_149435_c

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, func_149435_c

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

iq

lb

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

in

iq

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

il

in

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

ik

il

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

ig

ik

net.minecraft.network.play.client.C16PacketClientStatus

net.minecraft.network.play.client.CPacketClientStatus

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInClientCommand

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInClientCommand

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

ig

net.minecraft.network.play.client.C16PacketClientStatus

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInClientCommand

字段

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_149437_a

构造函数

()

(PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a

PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): a, func_149435_c