历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket
1.21.11
名称
aid
ain
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ahy
aid
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ahl
ahy
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
agr
ahl
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ahx
agr
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundClientCommandPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundClientCommandPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
agt
ahx
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ahh
agt
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
adu
ahh
字段
ServerboundClientCommandPacket$Action: a, action, field_12773, mode, f_133840_
ServerboundClientCommandPacket$Action: b, action, field_12773, mode, f_133840_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundClientCommandPacket>: a, STREAM_CODEC, field_48184, CODEC, f_315392_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55968, write, m_133851_
ServerboundClientCommandPacket$Action (): a, getAction, method_12119, getMode, m_133850_
ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, m_133850_
PacketType<ServerboundClientCommandPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
abn
adu
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
zk
abn
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
zx
zk
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
yz
zx
字段
构造函数
方法
ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, m_133850_
ServerboundClientCommandPacket$Action (): a, getAction, method_12119, getMode, m_133850_
1.19.3
名称
xv
yz
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
xd
xv
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.19
名称
vo
xd
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
vc
vo
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ts
vc
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
sf
ts
net.minecraft.network.play.client.CClientStatusPacket
net.minecraft.src.C_5150_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInClientCommand
字段
ServerboundClientCommandPacket$Action: a, action, field_12773, mode, field_149437_a
ServerboundClientCommandPacket$Action: a, action, field_12773, mode, f_133840_
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12120, apply, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12120, apply, m_5797_
ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, func_149435_c
ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, m_133850_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
re
sf
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
pq
re
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.server.network.packet.ClientStatusC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientStatusC2SPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
nz
pq
net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientStatusC2SPacket
net.minecraft.server.network.packet.ClientStatusC2SPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
nx
nz
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundClientCommandPacket
net.minecraft.server.network.packet.ClientStatusC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.ClientStatusC2SPacket
字段
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_12773, mode, field_149437_a
ServerboundClientCommandPacket$Action: a, action, field_12773, mode, field_149437_a
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12120, method_12120, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12120, apply, func_148833_a
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, method_12119, getMode, func_149435_c
ServerboundClientCommandPacket$Action (): b, getAction, method_12119, getMode, func_149435_c
1.14.3
名称
nw
nx
net.minecraft.server.network.packet.ClientStatusC2SPacket
字段
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_12773, field_149437_a
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_12773, mode, field_149437_a
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12120, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12120, method_12120, func_148833_a
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, method_12119, func_149435_c
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, method_12119, getMode, func_149435_c
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
mi
nw
net.minecraft.class_2799
net.minecraft.network.play.client.CPacketClientStatus
net.minecraft.network.play.client.CClientStatusPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInClientCommand
字段
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_149437_a
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_12773, field_149437_a
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12120, func_148833_a
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, func_149435_c
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, method_12119, func_149435_c
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.13
名称
lb
mi
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): a, func_149435_c
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): b, func_149435_c
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
iq
lb
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
in
iq
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
il
in
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
ik
il
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
ig
ik
net.minecraft.network.play.client.C16PacketClientStatus
net.minecraft.network.play.client.CPacketClientStatus
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInClientCommand
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInClientCommand
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
ig
net.minecraft.network.play.client.C16PacketClientStatus
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInClientCommand
字段
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand: a, field_149437_a
构造函数
()
(PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
PacketPlayInClientCommand$EnumClientCommand (): a, func_149435_c