历史 - net.minecraft.client.model.object.skull.DragonHeadModel
1.21.11
名称
gyh
hhj
net.minecraft.client.model.dragon.DragonHeadModel
net.minecraft.client.model.object.skull.DragonHeadModel
net.minecraft.src.C_3888_
net.minecraft.src.C_432563_
字段
ModelPart: a, head, field_3638, head, f_104183_
ModelPart: a, head, field_3638, head, f_436888_
ModelPart: b, jaw, field_3639, jaw, f_104184_
ModelPart: b, jaw, field_3639, jaw, f_433602_
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createHeadLayer, method_32071, getTexturedModelData, m_171098_
LayerDefinition (): a, createHeadLayer, method_32071, getTexturedModelData, m_441286_
void (SkullModelBase$State): a, setupAnim, method_72884, setAngles, m_6251_
void (SkullModelBase$State): a, setupAnim, method_72884, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gqg
gyh
字段
构造函数
方法
void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, setHeadRotation, m_6251_
void (SkullModelBase$State): a, setupAnim, method_72884, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gqf
gqg
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gkk
gqf
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gex
gkk
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
geh
gex
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fye
geh
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fww
fye
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
1.20.6
名称
fmr
fww
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fhw
fmr
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fdy
fhw
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fcl
fdy
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
eyb
fcl
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ety
eyb
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
esp
ety
字段
构造函数
方法
1.19
名称
elv
esp
字段
构造函数
方法
void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, setHeadRotation, m_142698_
void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, setHeadRotation, m_6251_
1.18.2
名称
eko
elv
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eil
eko
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eik
eil
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dwl
eik
net.minecraft.client.renderer.tileentity.model.DragonHeadModel
net.minecraft.src.C_3888_
字段
ModelPart: b, head, field_3638, head, field_187070_a
ModelPart: a, head, field_3638, head, f_104183_
ModelPart: c, jaw, field_3639, jaw, field_187071_b
ModelPart: b, jaw, field_3639, jaw, f_104184_
构造函数
(float)
方法
void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, method_2821, func_225603_a_
void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, setHeadRotation, m_142698_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
LayerDefinition (): a, createHeadLayer, method_32071, getTexturedModelData, m_171098_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dwd
dwl
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dye
dwd
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dng
dye
字段
构造函数
方法
void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, render, func_225603_a_
void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, method_2821, func_225603_a_
1.15.2
名称
dnd
dng
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
djp
dnd
字段
构造函数
方法
void (float, float, float, float, float, float): a, render, method_2821, render, func_217104_a
void (float, float, float): a, setupAnim, method_2821, render, func_225603_a_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_
1.14.4
名称
dhb
djp
net.minecraft.client.model.dragon.DragonHeadModel
字段
Cuboid: b, field_3638, head, field_187070_a
ModelPart: b, head, field_3638, head, field_187070_a
Cuboid: c, field_3639, jaw, field_187071_b
ModelPart: c, jaw, field_3639, jaw, field_187071_b
构造函数
方法
void (float, float, float, float, float, float): a, method_2821, render, func_217104_a
void (float, float, float, float, float, float): a, render, method_2821, render, func_217104_a
1.14.3
名称
dgx
dhb
net.minecraft.client.render.entity.model.DragonHeadEntityModel
字段
RendererModel: b, field_3638, field_187070_a
Cuboid: b, field_3638, head, field_187070_a
RendererModel: c, field_3639, field_187071_b
Cuboid: c, field_3639, jaw, field_187071_b
构造函数
方法
void (float, float, float, float, float, float): a, method_2821, func_217104_a
void (float, float, float, float, float, float): a, method_2821, render, func_217104_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dgv
dgx
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dgv
net.minecraft.class_626
net.minecraft.client.renderer.tileentity.model.DragonHeadModel
字段
RendererModel: b, field_3638, field_187070_a
RendererModel: c, field_3639, field_187071_b
构造函数
(float)
方法
void (float, float, float, float, float, float): a, method_2821, func_217104_a