历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket

1.21.11

名称

agb

agl

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

afv

agb

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

afk

afv

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

aer

afk

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

afx

aer

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

aew

afx

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

afk

aew

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

abz

afk

字段

int: a, radius, field_19146, distance, f_133098_

int: b, radius, field_19146, distance, f_133098_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47976, CODEC, f_315586_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55923, write, m_133109_

int (): a, getRadius, method_20206, getDistance, m_133108_

int (): b, getRadius, method_20206, getDistance, m_133108_

PacketType<ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

zu

abz

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

xt

zu

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

yg

xt

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

xi

yg

字段

构造函数

方法

int (): b, getRadius, method_20206, getDistance, m_133108_

int (): a, getRadius, method_20206, getDistance, m_133108_

1.19.3

名称

we

xi

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

vn

we

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutViewDistance

字段

构造函数

方法

1.19

名称

uc

vn

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutViewDistance

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

tr

uc

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

si

tr

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

qx

si

net.minecraft.network.play.server.SUpdateViewDistancePacket

net.minecraft.src.C_5113_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutViewDistance

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutViewDistance

字段

int: a, radius, field_19146, distance, field_218759_a

int: a, radius, field_19146, distance, f_133098_

构造函数

()

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_20205, apply, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_20205, apply, m_5797_

int (): b, getRadius, method_20206, getDistance, func_218758_b

int (): b, getRadius, method_20206, getDistance, m_133108_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutViewDistance

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutViewDistance

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

pw

qx

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutViewDistance

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutViewDistance

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

oi

pw

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutViewDistance

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutViewDistance

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.ChunkLoadDistanceS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.ChunkLoadDistanceS2CPacket

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

mr

oi

net.minecraft.network.packet.s2c.play.ChunkLoadDistanceS2CPacket

net.minecraft.client.network.packet.ChunkLoadDistanceS2CPacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutViewDistance

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutViewDistance

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

mp

mr

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetChunkCacheRadiusPacket

net.minecraft.client.network.packet.ChunkLoadDistanceS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.ChunkLoadDistanceS2CPacket

字段

int: a, field_19146, distance, field_218759_a

int: a, radius, field_19146, distance, field_218759_a

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_20205, method_20205, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_20205, apply, func_148833_a

int (): b, method_20206, getDistance, func_218758_b

int (): b, getRadius, method_20206, getDistance, func_218758_b

1.14.3

名称

mo

mp

net.minecraft.client.network.packet.ChunkLoadDistanceS2CPacket

字段

int: a, field_19146, field_218759_a

int: a, field_19146, distance, field_218759_a

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_20205, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_20205, method_20205, func_148833_a

int (): b, method_20206, func_218758_b

int (): b, method_20206, getDistance, func_218758_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

mo

net.minecraft.class_4273

net.minecraft.network.play.server.SUpdateViewDistancePacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutViewDistance

字段

int: a, field_19146, field_218759_a

构造函数

()

(int)

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_20205, func_148833_a

int (): b, method_20206, func_218758_b